Secretaría Secre taría de Educación Educación Pública Pública Subsecretaría de Educación Media Med ia Superior Superior Dirección General Ge neral de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Enlace Operativ Opera tivo o en Tamaulipas amaulipas
ESTRATEGIAS CENTRADAS EN EL APRENDIZAJE.
A) IDENTIFICACIÓN (1) Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios No. 135
Institución: Resultado de aprendizaje
Asignatura/ Módulo o Submódulo:
Profesora:
Lic. Aida Jesús Granados Granados García García
Periodo de aplicación:
07 de febrero al 24 de marzo 2017
Desarrolla Aplicaciones WEB
Desarrolla Aplicaciones plicaciones WEB Modulo III
Semestre: Semestre:
Sub Modulo 1
4
Carr era:
Programación
Duraci ón en en horas:
Fecha:
04 de febrero de 2017
46
B) INTENCIONES FORMATIVAS 1. Diseña Interfaces
2.- Desarrolla Aplicaciones WEB Estáticas
Tema integrador: integrador: Dise ño de a plicaciones plicaciones WEB orientadas orientadas a los negocios (Clientes). (Clientes).
3.- Desarrolla Aplicaciones WEB Dinámicas
Otras asignatura:, asignatura:, módulos o submódulos submódulos que trabajan el tema integrador integrador Asignatura, Módulo y/o submódulos submódulos con los que se relacionan
Propósito del módulo y del submódulo: (deben dar respuesta ¿para qué estoy proponiendo esto? ¿Qué pretendo lograr con los estudiantes?). Al finalizar el modulo el alumno será capaz de desarrollar aplicaciones WEB y Móviles
Desa rrollo de Aplicaciones Aplicaciones Móviles Desarrollo Software Utilizando POO con almacenamiento persistente de los datos
Campo de aplicación: Tecnologías de la Información y Comunicación Nivel: de C ompetencia ompetencia : ( 3)
Categorías: (1) Espaci o()
Energía()
Diversi dad(X)
Tiempo(X)
Materia ()
(1) Aplicable para los tres componentes: básico, propedéutico y profesional. (2) Aplica ble para los componentes: componentes: básico y propedéutico. propedéutico. (3) Aplica ble para el componente componente profesional. profesional.
Academia: Programació n
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Secuencia 1 RESULTADO DE APRENDIZAJE : Al finalizar el Submódulo el Alumno será capaz de Diseñar Inter faces y Desarrollar Aplicaciones WEB estáticas y Dinámicas
Contenidos facticos:(2) Conceptuales Conceptos Fundamentales Conceptuales o Fáticos: (Anotar los contenidos de ConceptosSubsidiarios acuerdo a las competencias utilizando verbos operativos medibles.) -
-
Interfaz GUI Pagina WEB Estatica
-
Sitio WEB Hipervinculo
-
Servidor WEB Hospedaje y Dominio
-
HTML WWW
Contenidos metodológicos o procedimentales: (2) describen l a competencia a desarrollar. Utiliza herramientas de diseño grafico para diseñar aplicaciones WEB Analiza y Diseña prácticas de aplicaciones WEB estáticas
Contenidos axiológicos o actitudinales: (2) En este ámbito se requiere la manifestación de actitudes, sentimientos y emociones. Permiten que los formadores identifiquen aspectos de la formación que pueden ayudar a los participantes en e l ámbito persona l o social - Trabajo e n Equipo - Trabajo Colaborativo - Análisis Critico - Lógica - Responsabilidad - Ética Profesional - Organización Contenidos en competencias profesionales: (3) - Diseña Interfaces y Desarrolla Aplicaciones WEB Estáticas
Competencias genéricas y atributos: (1)
Academia: Programació n
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Competencias disciplinares: (1) M1 Construye e interpreta modelos matemáticos determinis tas o aleatorios mediante la a pli cación de procedimientos ari tméticos , algebraicos, geométricos y vari acionales, para la comprensión y análisis de situaci ones reales o formales. M8 Interpreta tablas , gráficas, mapas, diagramas y textos con s ímbolos matemáticos y científicos.
CompetenciasLaborales (Empleabilidad): AD5 Aceptar y aplicar cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo. AC1 Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente. PO4 Establecer prioridades y tiempos. AD3 Se adapta para un cambio positivo.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1): Contenido o Competencia a Desarrollar
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividades de Apertura Actividad 1 El estudiant e participa rá aportando y expresando sus ideas y comentando, aclarando dudas sobre la presentación del tema: donde se enfatizarán las competenc ias a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las evidencias, forma de e valuación, el aprendizaje basado en proyectos(A.B.P), valores y actitudes a d esarrollar. Posteriormente elaborará una carta comp romiso donde manifiesta sus metas y expectativas del docente para lograrlas. (ANEXO 1) T i e m p o
Fase 1 Apertura Aplica las Competencia(s) Genérica(s) y sus Disciplinar (es) atributos 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los co nocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Asignado: 1 hra
Diseña Interfaces
Academia: Programació n
Actividad 2 El estudiante
contestará
un
cuestionario
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente co n los conocimientos y
M1 Construye e interpreta mod elos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comp rensión y análisis de situaciones reales o formales.M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
M1 Construye e interpreta mod elos matemáticos deterministas o
Producto(s) de Aprendizaje (Evidencias)
P: La carta compromiso f irmada/Lista de asistencia
P: El cuestionario contestado/ Lista de
Ponderación (Se anotan porcentajes)
1% (1%)
4% (3%)
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diagnostico reflexionando de forma individual por escrito preguntas como: ¿Qué es una interfaz gráfica de usuar io (GUI)?, ¿Qué es una págin a web?,¿Qué es un sitio web?, ¿Qué entiendes por diseño de páginas web?, ¿Cuáles herramientas de diseño web conoces?, ¿Qué es un hipervínculo o enlace?, ¿Qué elementos te llaman la atención al entrar a una página web?, ¿Qué característic as crees importante en el diseño de sitios web?, entre otras que considere el docente. (ANEXO 2)
habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
asistencia
aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comp rensión y análisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 30 min Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 3
En plenaria el estudiante participara de manera aleatoria respondiendo de manera oral a las preguntas planteadas en la a ctividad anterio r para unificar los conceptos del cuestionario desarrollado. (ANEXO 2)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente co n los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta mod elos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comp rensión y análisis de situaciones reales o formales.
D: La participación del estudiante/ Lista de asistencia
5% (1%)
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignad o: 30 min
Fase 2 Desarrollo Aplican las Competencia(s)
Contenido o Competencia a Desarrollar
Actividades de proceso Genérica(s) y sus atributos
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 4 El estudiante realizará un cuadro comparativo con información proporcionada por el doc ente sobre las diferentes herramientas de diseño web a fin de identificar sus principales caracterís ticas y diferencias.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Disciplinar (es)/ disciplinares extendidas
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
Producto(s) de Aprendizaje
P: El cuadro comparativo elaborado / Lista de cotejo
Ponderación (Se anotan porcentajes acumulativos hasta adquirir la competencia de acuerdo a las actividades)
10% (5%)
Tiempo Asignado: 2 hrs M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos
Academia: Programació n
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Actividad 5. El estudiant e observará una práctica demostrativ a acerca del ambiente de trabajo de una aplicación , utilizando una herramienta de dis eño web de la misma para realizar interface. Registrará sus observaciones en su cuaderno. Tiempo Asignado: 2 hrs
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
P: Observaciones en su cuaderno
15% (5%)
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 6 El estudiante organizado en juego de roles, participará en prácticas guiadas sobre el dis eño de interface w eb, insertando diferentes componentes, tales como objetos, texto, enlaces, imágenes, multimedia, ut ilizando diferentes formatos d e texto, tamaño y colo r con una actitud constructiva. (ANEXO 3)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 4 hrs
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 7 El estudiante d esarrollará prácticas autónomas para diseñar int erfaces w eb utilizando un software de diseño, asumiendo una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
Academia: Programació n
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
P: La interf ace web diseñada
20% (5%)
Rubrica
P: Las interf aces web diseñadas
25% (5%)
Rúbrica
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Actividad 8 El estudiante realizará un mapa conceptual con información proporcionada por el do cente sobre los diferentes t érminos utilizados en el desarrollo de aplicaciones w eb tales como página web, sitio web, servidor web, hospedaje, dominio, HTML, HTTP, WWW, entre otros que el docente considere importantes. (ANEXO 4)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 9 El estudiant e observará una práctica demostrativ a sobre el desarrollo de una página web utilizando como código base el lenguaje HTML respetando la estructura general de l a misma. Registrará sus observaciones en su cuaderno.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Tiempo Asignado: 2 hrs
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 10 El estudiant e organizado en binas, particip ará en prácticas guiadas d esarrollando páginas web utilizando código H TML, respetando la estructura general de la página, asumiendo una actitud constructiva. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividad 11 El estudiante d esarrollará prácticas autónomas para la creación de páginas web con lenguaje HTML, respetando la estructura general de la página, asumiendo una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con las que cuenta. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
Academia: Programació n
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
30% (5%)
Rúbrica
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Diseña Interfaces
P: El mapa conceptual realizado
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 2 hrs
Diseña Interfaces
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
P: Observaciones en su cuaderno.
35% (5%)
P: Las páginas web desarrolladas
40% (5%)
Rúbrica
P: Las páginas web desarrolladas
50% (10%)
Rúbrica
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos
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Actividad 12 El estudiant e elaborará un cuadro sinóptico identificando las características de las páginas web tales co mo: validez de los contenidos, estabilidad en la página w eb, funcionalidad de la n avegación, calidad d el diseño, fiabilidad d e la página, atención y servicios al usuario, enlaces propuestos, eficacia de la página, entre otras que el docente proponga.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
P: El cuadro sinóptico
55% (5%) Rúbrica
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
(ANEXO 5) Tiempo Asignado: 2 hrs Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Diseña Interfaces Desarrolla Estáticas
Aplicaciones
Web
Actividad 13 El estudiant e observará una práctica demostrativ a acerca del desarrollo de una aplicación w eb estática combinando elementos HTML y d e software de diseño web , resp etando la estructur a general de una página web. Registrará sus observaciones en su cuaderno Tiempo Asignado: 2 hrs
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Actividad 14 El estudiante organizado en binas, participará en prácticas guiadas desarrollando aplicaciones w eb estáticas combinando elementos HTML y de software de diseño web respetando la estructura general de una página web, asumiendo una actitud constructiva. (ANEXO 3) Tiempo Asignado: 4 hrs
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Actividad 15 El estudiante d esarrollará prácticas autónomas para la elaboración de aplicaciones web estáticas, respetando la estructura general de la página web, asumiendo una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta. (ANEXO 4)
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
Tiempo Asignado: 4 hrs
Academia: Programació n
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente co n los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta mod elos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
60% (5%) P: La guía de observación registrada Observaciones en su cuaderno
P: Las aplicaciones web desarrolladas
65% (5%) Rúbrica
P: Las aplicaciones web desarrolladas
75% (10%)
Rúbrica
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
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Aplicaciones
Web
Actividad 16 A partir de una demostració n del docente o de un experto, el estudiante elaborará un cu adro sinóptico, en el qu e identificará las características de las páginas web tales como: validez de los contenidos, estabilidad en l a página web, funcionalidad de la na vegación, calidad del diseño, fiabilidad de la página, atención y servicios al usuario, enlaces propuestos, eficacia de la página , entre otras que el docente proponga. (ANEXO 5)
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Tiempo Asignado: 2 hrs
P: El cuadro sinóptico elaborado
80% (5%)
Rúbrica
Fase 3 Cierre Aplicar las Competencia(s) Demostración de la Competencia Desarrollada
Diseña Interfaces Desarrolla Aplicaciones Web Estáticas
Actividades de cierre Genérica(s) y sus atributos Actividad 17 El alumno elaborara una pr esentación electrónica sobre la aplicación web estática desarrollada. (ANEXO 6) Tiempo Asignado: 2 hrs Actividad 18 El alumno expondrá la prese ntación electrónica realizada, presentara su aplicación WEB desarrollada. (ANEXO 6) Tiempo Asignado: 3 hrs
Competencia empleabilidad:
de
Academia: Programació n
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los qu e cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Disciplinar (es) M1 Construye e interpret a modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variacionales, para la comp rensión y análisis de situaciones reales o fo rmales. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Producto(s) de Aprendizaje
Ponderación (Se anotan porcentajes acumulativos hasta adquirirla competencia de acuerdo a las actividades)
P: Guía de observación
90% (10%)
P: Guía de observación
100% (10%)
AD5 Aceptar y aplicar cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo. AC1 Uti li zar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente. PO4 Esta blecer prioridades y tiempos. AD3 Se adapta para u n cambio positivo.
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Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Operativo en Tamaulipas Evaluación Criterios de Evaluacion o
Técnica o Instrumento de evaluación
Tipo de Evaluacion
Evidencia Lista de Asistencia Lista de Cotejo Guia de Observacion Aplicaciones Web desarrolladas
-
Evidencias a Evaluar
Desempeño: Diseño de Interfaces, Desarrollo de Aplicaciones WEB Estáticas, Desarrollo de Aplicaciones Web Dinámicas con Sistema de Gestión de Contenidos
-
Autoevaluacion Coevaluacion Heteroevaluacion
Producto: Páginas WEB hospedadas en algún servidor para acceso remoto
C) RECURSOS Equipo
Computadoras
Video proyector Pizarrón interactivo Pantalla de pared proyección Escritorio para aulas
Mesas para c omputadoras
Sillas
Internet
Material SOFTWARE:
Herramientas de Desarrollo (IDE)
Sistema Operativo para móviles Software de Control Integral
Sist emas Manejadores de Base de Datos
Fuentes de información Cabrera, J. M. (2011). Photoshop CS5 Esp aña: Anaya multimedia - Anaya in teractiva, p. 448 Lopez , A. M. (2010). CORELDRAW X5. Madrid: ANAYA MULTIMEDIA-ANAYA INTERACTIVA, Ca pítulo 3. Schafer, S. M. (2010). HTML XHTML y CSS. Esp aña: Anaya multimedia - a naya in teractiva, p. 800. Schmi tt, C. (2010). CURSO DE CSS. (3a. Ed.). Madrid: ANAYA MULTIMEDIAANAYA INTERACTIVA. Capítulo 3. Alvarez , S. D. (2010). Actionscript 3.0 para flash professional CS5. España. Anaya multimedia - Anaya interactiva, p.368. Spon a, H. (2010). Programación de base de datos con Mysql y PHP. México. Alfa omega grup o editor, p.228. Osb orn, J. (2011). Diseño y desarrollo We b con Dreamweaver CS5 . España.
Academia: Programació n
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Secretaría de Educación Pública Subsecretaría de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Industria Subdirección de Enlace Operativo en Tamaulipas Anaya Multimedia - anaya interactiva, p.400. Meie r, R. (2010). Professional Android 2 Application Development . Indiana: Wil ey Publishing, Inc, p. 543. Dan Pilone, T. P. (2009). Head First iPhone Development. Gravenstein Hi ghway North, Sebastopol, CA 95472.: O’Rei lly, Capítulo 1-5. Wright, L. (2008). Diseño de personajes para consolas portátiles: Videojuegos para móviles, sprites y gráficos con pixeles . Es paña. Gustavo Gili, p.192.
A)
VALIDACIÓN
ELABORA:
RECIBE:
Lic. Aida Jesús Granados García Docente
Ing. Abel Hernández Márquez Jefe del Departamento de Servicios Docentes Turno Matutino
Academia: Programació n
AVALA:
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ANEXOS: ANEXO 1 Carta compromiso
Por este conducto, manifiesto que mis conocimientos sobre la materia son: ______________________________________________ ________________________ ______________________________________________________________________ Y acepto cumplir las actividades que el docente ponga para el cumplimiento del objetivo de la materia desarrolla aplicaciones WEB y me comprometo dar un 100% de esfuerzo.
Nombre del alumno: ____________________ ___________________
Academia: Programació n
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ANEXO 2 Cuestionario diagnóstico 1. ¿Qué es una interfaz g ráfica de usuario (GUI)? 2. ¿Qué es una página web? 3. ¿Qué es un s itio web? 4. ¿Qué entiendes por diseño de pág inas web? 5. ¿Cuáles herramientas de diseño web conoces? 6. ¿Qué es un hipervínculo o enlace? 7. ¿Qué elementos te llaman la atención al entrar a una página web? 8. ¿Qué características crees importante en el diseño de sitios web? 9. ¿Qué entiendes por un servidor? 10. ¿Menciona las jerarquías en las Base de Datos? 11. ¿Menciona las ventajas de un dominio?
Academia: Programació n
Página 12
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ANEXO 3
Rúbrica para evaluar Prácticas Docente: Alumno: Grado y Grupo :
Materia: Tema: Fecha:
CATEGORÍAS
COMPETENTE AUTÓNOMO
COMPETENTE DESTACADO
COMPETENTE
NO COMPETENTE
Estructura
La estructura presentada cumple al menos con los estándares y cara cterísticas solicitados
La estructura cumple con la mayoría de los estándares y cara cterísticas solicitados
La estructura cumple al gunos estándares y c arac terísticas solicitados
La estructura no cumple con los estándares y características de un programa profesional
Presentación
El programa cumple con todos los requis itos en pantalla solicitados
El programa cumple con la mayoría de los requisitos en panta lla solicitados
El programa cumple con algunos de los requis itos en pantalla solicitados
El programa no cumple con los requisitos en pantalla solicitados
Validaciones
Todos los datos de entrada del programa son validados correctamente.
La mayoría de los datos de entrada del programa son vali dados correctamente.
Algunos datos de entrada del programa son vali dados correctamente.
Los datos de entrada del programa no son validados correctamente.
Aplique el tema
El programa aplica todos los conce ptos vistos en clases
El programa aplica la mayoría de los conceptos vistos en clases
El programa aplica algunos de los concep tos vistos en clases
El programa no aplica los concep tos vistos en clases
Procedimiento Razonamiento Lógico
Todos los elementos programa reflejan razonamiento detallado ordenado, utilizando procedi miento adecuado.
del un y el
La mayoría de los elementos del programa reflejan un razonamiento detallado y ordenado, utilizando el procedi miento adecuado.
Algunos de los elementos del programa reflejan un razonamiento detallado y ordena do, utilizando el procedimiento.
Los elementos del programa no reflejan un razonamiento detallado y ordenado, utili zando el procedimiento.
Resultado
El programa muestra correctamente todos los resul tados solicitados.
El programa muestra correctamente la mayoría de los resul tados solicitados.
El programa muestra correctamente algunos de los resultados solicitados.
El programa no muestra correctamente los resultados solicitados.
Academia: Programació n
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ANEXO 4 Rúbrica para evaluar mapa conceptual Profesor: Alumno: Grado y Grupo :
Materia: Tema: Fecha:
CATEGORÍAS
COMPETENTE AUTÓNOMO
COMPETENTE DESTACADO
COMPETENTE
NO COMPETENTE
Tema principal
Contiene t odos los elementos visuales descr iptivos relacionados con el tema principal
Contiene algunos de los elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Contiene pocos elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
No c ontienen elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Representatividad
El mapa conceptual es acor de al tema principal y subtemas
El mapa conc eptual está diseñado acorde al tema principal
El mapa c onceptual está diseñado acorde con algunos puntos del t ema.
El mapa conceptual está diseñado en desacuerdo con el tema principal y subtemas
Organización
El mapa c onceptual se encuentra estruc turado visualmente acorde al tema.
El mapa conceptual se encuentra con algunas deficiencias de estructura visual acorde al tema.
El mapa c onceptual se encuentra muy poco estructurado visualmente acorde tema.
El mapa conceptual no se encuentraestructurado visualmente y no está acorde al tema.
Conexión de conceptos y palabras de enlace
Las ideas que se representan se enlazan en f orma lógica, entendible y relacionada con el t ema.
Las ideas que se representan se enlazan en forma lógica, y relacionados con el t ema.
Las ideas que se representan carecen de lógica, poco entendibles y relacionados con el t ema.
Las ideas que se repres entan, no tienen lógica con el t ema.
Calidad y presentación
El mapa c onceptual se encuentra excelentemente limpio y ordenado
El mapa conceptual se encuentra limpio
El mapa c onceptual se encuentra con algunas deficienc ias de limpieza.
El mapa conceptual se encuentra sin calidad de presentación
Academia: Programació n
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ANEXO 5 Rúbrica para evaluar cuadro sinóptico Profesor: Alumno: Grado y Grupo :
Materia: Tema: Fecha:
CATEGORÍAS
COMPETENTE AUTÓNOMO
COMPETENTE DESTACADO
COMPETENTE
NO COMPETENTE
Tema principal
Contiene t odos los elementos visuales descr iptivos relacionados con el tema principal
Contiene algunos de los elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
Contiene pocos elementos visuales descriptivos relacionados con el tema principal
No c ontienen elementos visuales descriptivos relacionados con el t ema principal
Representatividad
El c uadro sin ptico es acorde al tema principal y subtemas
El cuadro sin ptico est dise ado acorde al tema principal
El cuadro sin ptico est diseñado acorde con algunos puntos del t ema.
El cuadro sin ptico est diseñado en desacuerdo con el tema principal y subtemas
Organización
El cuadro sin ptico se encuentra estruc turado visualmente acorde al tema.
El c uadro sin ptico se encuentra con algunas deficiencias de estructura visual acorde al tema.
El cuadro sin ptico se encuentra muy poco estructurado visualmente acorde tema.
El cuadro sin ptico no se encuentraestructurado visualmente y no está acorde al t ema.
Conexión de conceptos y palabras de enlace
Las ideas que se representan se enlazan en f orma lógica, entendible y relacionada con el t ema.
Las ideas que se representan se enlazan en forma lógica, y relacionados con el t ema.
Las ideas que se representan carecen de lógica, poco entendibles y relacionados con el t ema.
Las ideas que se repres entan, no tienen lógica con el tema.
Calidad y presentación
El cuadro sinóptico se encuentra excelentemente limpio y ordenado
El cuadro sinóptico se encuentra limpio
El cuadro sinóptico se encuentra con algunas deficienc ias de limpieza.
El cuadro sinóptico se encuentra sin calidad de presentación
Academia: Programació n
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ANEXO 6
INSTRUCCIONES. Marca una cruz en la letra que indique el rango en que se cumplió el propósito. Tema: _____________________________________________________________ Grupo:______________________ Fecha: ____________ No Equipo ___________ Integrantes: _________________________________________________________
GUÍA DE OBSERVACIÓN PARA EXPOSICIONES: CUMPLE ASPECTO A OBSERVAR SI NO NA OBSERVACIONES CONTENIDO
%
Presenta la información esencial del tema Redacción clara y con buena ortografía Presenta ejemplos Resalta las ideas principales Domina el tema FUNDAMENTACIÓN Selección cuidadosa del material di dáctico Utiliza fuentes fidedignas PRESENTACIÓN DEL ALUMNO Lenguaje claro y fluido Dominio de grupo Postura y comportamiento TOTALES
Academia: Programació n
Página 16