Descripción: 4 page Lego invitation for my sons birthday the how to is here http://cleof.blogspot.com/2010/07/lego-birthday-party.html
Descripción: lego face
Descripción: REVISTA, MAQUINAS SIMPLES PARA NIÑOS, NIÑOS
Lego NinjagoFull description
Conceitos introdutórios máquinas simples com Lego
material alternativoDescripción completa
Descripción: Birthday Banner
Lego Ninjago
Descripción: FISICA INTROUCCION A LA MECATRONICA LEGOS Y CREATIVIDAD
Full description
Descripción: MOdelo lego 9656
TERAPI BERMAIN ORIGAMIDeskripsi lengkap
Bermain ular tanggaDeskripsi lengkap
upp
82
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Latar Belaka Belakang ng
Anak Anak merupa merupakan kan anugra anugrah h tuhan tuhan yang yang tidak tidak ternil ternilai ai hargan harganya ya untuk untuk orang tua dengan anak yang sehat pasti akan membuat orang tua bangga. Pertumbuhan dan perkembangan mengalami peningkatan yang pesat pada usia dini, yaitu dari 0 sampai 5 tahun. Masa ini sering juga disebut sebagai fase ”Golden Age”. Golden age merupakan masa yang sangat penting untuk memperhatikan tumbuh kembang anak secara cermat agar sedini mungkin dapat terdeteksi apabila terjadi kelainan. Selain itu, penanganan kelainan yang sesuai pada masa golden masa golden age dapat meminimalisir kelainan pertumbuhan dan perkembangan anak sehingga kelaianan yang bersifat permanen dapat dicega dicegah h (Soejin (Soejining ingsih sih,, 00!". 00!". #engan #engan adanya adanya keingi keinginan nan orang orang tua yang yang menginginkan anaknya pintar pasti akan diberikan yang terbaik untuk mereka begitu juga dengan pemberian alat permainan. pemilihan permainan yang benar dan tepat bisa meningkatkan kekreatifitas kekrea tifitas anak serta bisa menstimulus perkembangannnya. saat ini banyak sekali permainan yang sifatnya hanya sebagai sebagai permainan permainan dan belum menstimulus menstimulus perkembanga perkembangan n dan kreati$itas kreati$itas pada anak maka perlu pemilihan yang tepat dari orang tua dan lingkungan sekolah untuk memberikan permainan yang bisa menunjang stimulus pada anak sehingga bisa membentuk kekreatifitas dan perkembangan anak. Pada anak usia prasekolah memiliki kreatif secara alamiah, tetapi tanpa disadari selama ini orang tua tua hanya menekan daya daya kreatif anak. %arena banyak orang yang meninginkan anaknya pintar dikelas sehingga kebebasan anak untuk
82
bermain terampas. Padahal kreati$itas anak dapat dikembangkan melalui bermain dengan alat permainan yang mendukung. Seperti alat permainan konst onstru rukt ktif if..
Pad Pada
perm ermaina ainan n
ini, ini,
anak anak
diber iberii
kebeb ebebas asan an
untu untuk k
mengembangkan daya imajinasinya. &enis permainan konstrutif yang populer adalah membuat sesuatu. Misalnya, dari lempung, balok, dan kertas. Anak tidak akan bosan menggabungkan dan menyusun bentuk'bentuk kombinasi yang yang baru baru deng dengan an alat alat perm permai aina nan n kons konstr truk uktif tif.. amun amun,, peng pengem emba bang ngan an kreati$itas anak sekarang juga semakin berkurang. berkurang. Masih banyak anak yang hanya diberi alat permainan yang memiliki tujuan tunggal. Adanya permainan tunggal maka akan mematikan pemikiran)pemikirandan ide kreasi pada anak Penekanan utamanya adalah bukan apa yang dapat dilakukan oleh mainan, melaink melainkan an apa yang yang
dapat dapat dilaku dilakukan kan anak dengan dengan permainan permainan tersebut tersebut
sehingga perkembangan motorik halus juga akan terbentuk. *erdasarkan *erdasarkan hasil sur$ey sur$ey a+al dengan dengan salah sutu guru pembimbi pembimbing ng play group PA# PA# A-'irdaus bahrul /lum ambakberas ambakberas didapatkan 10 2 dari sis+a yang banyak banyak diantar orang tuanya tuanya terkadang terkadang orang tua atau yang mengantar anak menemani mereka didalam kelas karena usia anak rata'rata 0'3 bulan sejumlah ! sis+a sehingga hal ini bisa menimbulkan kurangnya kurangnya permainan yang mereka lakukan untuk perkembangan dan kekreatifitas pada anak. #engan #engan memilih memilih permai permainan nan diharap diharapkan kan dapat dapat menunj menunjang ang stimulas stimulasii pertumbuhan dan perkembangan anak baik dari segi sensorik, motorik, sosial sosia l maup aupun seg segi
kogn kognit itif if.. #eng #engan an adan adany ya
perm ermaina ainan n yang ang
tep tepat bisa bisa
menstim menstimula ulasi si perkem perkemban bangan gan motori motorik k pada pada anak anak sehing sehingga ga memunc memunculk ulkan an
82
kekretifitas kekretifitas pada anak. 4urlock 4urlock (678", mengatakan mengatakan bah+a perkemban perkembangan gan krea kreati ti$i $ita tass
anak anak
haru haruss
diran dirangs gsan ang. g. *ukt *ukti' i'bu bukt ktii
menu menunj njuk ukka kan n
bah+ bah+aa
kreati kreati$it $itas as tampak tampak sejak sejak a+al a+al dan pertam pertama'ta a'tama ma terlih terlihat at dari dari cara anak anak bermain dengan mainannya. Pada saat bermain anak bisa dikatahui perkembangan serta dapat memunculkan kekreatifitas pada anak adanya perkembangan dan kekreatifitas perlu adanya rangsangan Salah satu yang menyebabkan kurangnya kurangnya kreati$itas pada pada anak yaitu kurangnya rangsangan. %urangnya rangsangan dapat disebabkan ketidaktahuan orang tua dan orang lain dalam lingkungan tentang pentingnya bermain dan kreati$itas, sehingga secara alami akan mengatur perkembangannya dan akhirnya rangsangan tidak diper iperlu luk kan. an.
4al 4al
itu itu
menim enimb bulk ulkan
anak anak
dalam alam
perk erkemb embang angan
dan
krea kreati ti$i $ita tasny snyaa kura kurang ng.. Agar gar anak anak dapa dapatt meni mening ngkat katka kan n perk perkemb emban anga gan n khususnya motorik halus dan kreati$itas sesuai kemampuan yang dimilikinya, anak anak memb membut utuh uhka kan n stimu stimula lasi si dari dari luar luar sepert sepertii alat alat perm permain ainan an.. #eng #engan an pemilihan alat permainan yang tepat maka akan meningkatkan perkembangan dan kreati$itas pada anak. Anak akan dapat membuat sesuatu hal yang baru sesuai dengan ide'ide yang dimiliki dengan alat permainannya. #unia anak adalah dunia bermain untuk itu diperlukan alat permainan yang ang tepa tepatt dan dan bena benarr,
deng dengan an pemi pemili liha han n yang yang tepa tepatt dan dan bena benarr bisa bisa
meningkatk meningkatkan an perkemb perkembangan angan dan kreatifitas kreatifitas pada anak
dan
jika terdapat terdapat
kekurangan dalam perkembangan motorik atau lainnya harus diberikan latihan sejak sejak dini dini agar agar keterla keterlamba mbatan tan tersebu tersebutt dapat dapat dimini diminimalk malkan. an. 4al ini dapat dapat dilakukan dengan alat permainan untuk menciptakan perkembangan perkembangan anak yang lebih lebih optimal optimal.. Adany Adanyaa uraian uraian diatas diatas penelit penelitii tertarik tertarik melaku melakukan kan penelit penelitian ian
82
tent tentan ang g peng pengaru aruh h perm permain ainan an lego lego terha terhada dap p perk perkem emba bang ngan an moto motorik rik,, dan dan perkembangan kreati$itas anak usia pra sekolah. 1.2 Rumusan Masalah
*erdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 9 Adakah Pengaruh Permainan -ego terhadap perkembangan motorik halus dan perkembangan %reati$itas pada Anak Anak Prasekolah di #i PA# PA# A-' A-' irdaus bahrul /lum ambakberas.: ambakberas.: 1.3 Tu Tujuan juan Penelitian 1.3. .3.1
Tujuan uan Umu Umum
Men Mengeta getah hui
adan adany ya
Penga engaru ruh h
Perm ermaina ainan n
-ego ego
terh terhad adap ap
Perkembangan motorik halus dan perkembangan kreatifitas pada Anak Prasekolah #i PA# PA# A-'irdaus bahrul /lum ambakberas &ombang. 1.3. .3.2
Tujuan uanh hus usu us
. Mengid Mengident entifik ifikasi asi perkemb perkembang angan an motorik motorik halus anak pra sekolah sekolah yang tidak diberi alat permainan lego . Mengid Mengident entifik ifikasi asi perkemba perkembanga ngan n kreati kreati$it $itas as anak anak yang yang tidak tidak diberi diberi Alat Permainan lego. !. Mengid Mengident entifik ifikasi asi perkemb perkembang angan an motorik motorik halus anak pra sekolah sekolah yang diberi alat permainan lego 3. Mengid Mengident entifik ifikasi asi perkemba perkembanga ngan n kreati$ kreati$itas itas anak yang diberi diberi Alat Alat Permainan lego. 5. Meng Menget etah ahui ui Peng Pengaru aruh h Perm Permain ainan an -ego -ego terha terhada dap p Perk Perkemb emban anga gan n motorik halus dan perkembangan %reati$itas pada Anak Prasekolah di PA# A-'irdaus bahrul /lum ambakberas &ombang.
82
1.! Man"aat Penelitian 1.!.1 Bagi Res#$n%en
#apat
meningkatkan
perkembangan
motorik
halus
dan
perkembangan kreati$itas pada anak usia prasekolah di PA# A-' irdaus bahrul /lum ambakberas &ombang. 1.!.2 Bagi &nstitusi Tem#at Penelitian
Agar para pendidik dapat menggembangkan motorik halus dan kreati$itas sis+anya dengan memberikan rangsangan'rangsangan melalui permainan lego 1.!.3 Bagi #enulis
Penulis dapat memberikan informasi tentang hasil penelitian mengenai PengaruhPermainan -ego terhadap Perkembangan motorik halus dan perkembangan %reati$itas pada Anak sia Prasekolah di PA# A-'irdaus bahrul /lum ambakberas &ombang
BAB 2 T&N'AUAN PU(TAA
2.1 $nse# Bermain
82
2.1.1 Pengertian Bermain
*ermain merupakan cara efektif untuk belajar. *agi anak bermain merupakan akti$itas yang menyenangkan.-e+at permainan, anak akan mengalami rasa bahagia. #engan perasaan suka cita syaraf atau neuron di otak akan dengan cepat saling berkoneksi untuk membentuk satu memori baru. ;tulah sebabnya anak'anak dengan mudah mempelajari sesuatu melalui permainan (%urniasih, 0". *ermain merupakan pekerjaan anak. #alam bermain anak secara kontinu mempraktikkan proses hidup yang rumit dan penuh stres, komunikasi dan mencapai hubungan yang memuaskan dengan orang lain (
ekspresi
terhadap
pemikiran,
menjadi
kreatif,
mempersiapkan diri untuk berperan dan berperilaku de+asa. *ermain sama dengan bekerja pada orang de+asa dan merupakan aspek terpenting dalam kehidupan anak serta merupakan satu cara yang paling efektif untuk menurunkan stres pada anak, dan penting
untuk
kesejahteraan
mental
dan
emosional
anak
(=hampbelldan >laser, 665 dikuti oleh Supartini, 003". #ari
definisi
diatas
dapat
disimpulkan
bah+a
bermain
merupakan kegiatan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan anak sehari'hari.%arena bermain merupakan kebutuhan dasar anak yang dapat menurunkan stres anak. #an juga media yang baik bagi anak
82
untuk belajar berkomunikasi dengan lingkungannya, menyesuaikan diri
terhadap
lingkungan,
belajar
mengenal
kehidupannya, dan penting untuk meningkatkan
dunia
sekitar
kesejahteraan
mental serta sosial anak. 2.1.2 Tujuan Bermain
Menurut Supartini (003", pada prinsipnya bermain mempunyai tujuan sebagai berikut9 a. ntuk melakukan pertumbuhan dan perkembanganyang normal Pada
saat
sakit
anak
mengalami
gangguan
dalam
pertumbuhan dan perkembangannya.
yang memecahkan
masalah Permainan akan mestimulasi daya fikir, imajinasi, dan fantasinya untuk menciptakan sesuatu seperti yang ada dalam
82
pikirannya. Pada saat melakukan permainan, anak juga dapat dihadapkan pada masalah dalam konteks permainannya, semakin lama anak bermain dan semakin tertantang untuk dapat menyelesaikannya dengan baik. d. #apat beradaptasi secara efektif terhadap stres karena sakit dan dira+at dirumah sakit Stres yang dialami anak saat dira+at dirumah sakit tidak dapat dihindarkan sebagaimana juga yang dialami orang tuanya. ntuk itu yang terpenting adalah bagaimana menyiapkan anak dan orang tua untuk dapat beradaptasi dengan stresoryang dialaminya di rumah sakit secara efektif. Permainan adalah media yang efektif untuk peradaptasi karena telah terbukti dapat menurunkan rasa cemas, takut, nyeri, dan marah. 2.1.3 )ungsi Bermain
Menurut
82
Melalui eksplorasi dan manipulasi, anak'anak belajar mengenali +arna, bentuk, ukuran, tekstur, dan fungsi objek'objek. Mereka
mempelajari
fungsi
angka'angka
dan
cara
menggunakannya, mereka belajar menghubungkan kata dengan benda, dan mereka mengembangkan pemahaman tentang konsep yang abstrak dan hubungan spasial seperti naik, turun, ba+ah, dan atas. %egiatan seperti puzzle dan permainan membantu mereka mengembangkan kemampuan menyelesaikan masalah. Permainan memberikan sarana untuk mempraktikkan dan memgembangkan ketrampilan berbahasa. c. Perkembangan Sosial Melalui bermain dengan anak lain, anak belajar membentuk hubungan sosial dan menyelesaikan masalah yang terkait dengan hubungan sosial. Mereka belajar untuk saling memberi dan menerima, mereka banyak belajar dari kritikan teman sebayanya dibandingkan dari orang de+asa. d. Perkembangan %reati$itas Anak'anak bereksperimen dan mencoba ide mereka dalam bermain melalui setiap media yang mereka miliki, termasuk permainan puzzle. %reati$itas terkekang oleh tekanan untuk menyamakan, oleh sebab itu usaha keras untuk dapat diterima oleh teman sebaya mungkin merintangi upaya kreatif anak prasekolah. %etika anak merasakan kepuasan dari menciptakan
82
sesuatu yang baru dan berbeda, mereka mentransfer minat kreatif ini ke situasi di luar dunia bermain. e. Perkembangan %esadaran #iri *ermula dari eksplorasi aktif tubuh anak dan kesadaran diri bah+a mereka terpisah dari ibunya, proses identifikasi diri difasilitasi
melalui
kegiatan
bermain.Anak'anak
belajar
mengenali siapa diri mereka dan di mana posisi mereka. Mereka semakin
mampu
mengatur
tingkah
laku
mereka
sendiri,
mempelajari kemampuan diri mereka, dan membandingkan dengan anak'anak yang lain. f. Perkembangan erapeutik *ermain bersifat terapeutik pada berbagai usia. #alam bermain, anak dapat mengekspresikan emosi.Melalui bermain anak'anak mampu mengkomunikasikan kebutuhan, rasa takut, dan keinginan mereka kepada pengamat yang tidak dapat mereka ekspresikan karena keterbatasan keterampilan bahasa mereka. g. Perkembangan Moral #engan bermain anak dapat berinteraksi dengan teman sebayanya dan beperan secara bermakna pada pembentukan moral mereka. Anak agar dapat diterima oleh kelompok, dalam bermain mereka harus mentaati peraturan perilaku yang diterima temannya misalnya? Adil, jujur, dan mempertimbangkan orang lain. h. *ermain Sebagai erapi
82
Pada saat dira+at dirumah sakit, anak akan mengalami berbagai perasaan yang tidak menyenangkanseperti? marah, takut, cemas, sedih, dan nyeri. Perasaan tersebut merupakan dampakdari hospitalisasi yang dialami anak karena menghadapi beberapa stresor yang ada dilingkungan rumah sakit. ntuk itu, dengan melakukan permainan anak akan terlepas dari ketegangan dan stres yang dialaminya karena dengan melakukan permainan, anak akan dapat mengalihkan rasa sakitnya pada permainannya (distraksi" dan relaksasi melalui kesenangannya melakukan permainan. 2.1.! Man"aat Bermain
Menurut Agus (008",bermain mempunyai manfaat sebagai berikut9 a. Melatih %emampuan Motorik Motorik adalah unsur dalam suatu permainan yang dapat membantu anak mengembangkan koordinasi, keseimbangan dan kekuatan.Stimulus untuk motorik halus diperoleh saat anak mengambil mainannya, meraba memegang dengan kelima jarinya, dan sebagainya.Sedangkan rangsangan motorik kasar didapat anak saat menggerak'gerakkan mainannya, melempar, mengangkat, dan sebagainya. %emampuan motorik anak akan terus tumbuh dan berkembang ketika bentuk atau objek permainan yang diperoleh anak mendukung untuk itu. b. Melatih %onsentrasi
82
Permainan konstruktif dirancang untuk menggali ke' mampuan
anak,
termasuk
dalam
kemampuan
berkonsentrasi.=ontoh saat menyusun puzzle, anak dituntut untuk fokus pada gambar atau bentuk yang ada didepannya, anak tidak melakukan akti$itas yang lain sehingga konsentrasinya dapat lebih tergali. anpa konsentrasi, tidak dapat menghasilkan karya yang memuaskan. c. Mengenalkan %onsep Sebab'Akibat %etika bermain anak dapat belajar tentang sebab'akibat. =ontohnya anak bermain dengan menggunakan suatu benda, tiba' tiba benda tersebut menyakitinya, ia akan berusaha menghindari permainan dengan benda yang sama. Meskipun ini tidak berlaku mutlak, tetapi menjadi hukuman sebab'akibat alami yang pasti pernah dialami anak. d. Melatih Pengembangan *ahasa dan
82