Standar = Protokol ?
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan
terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih
titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat
lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol
mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk
menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan
perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time
dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk
penyimpanan jangka panjang.
Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki
banyak variasi di dalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki
salah satu atau beberapa dari hal berikut:
Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau
mesin lainnya.
Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).
Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
Bagaimana format pesan yang digunakan.
Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak
sempurna.
Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang
dilakukan selanjutnya
Mengakhiri suatu koneksi.
Organisasi Standar Teknologi Komunikasi dan Data Internasional
Berikut ini berbagai Badan atau Organisasi yang menangani standarisasi
Teknologi Komunikasi Data International.
Badan Standard Eropa
ETSI: European Telecommunications Standards Institute > Suatu badan
independent yang menetapkan standard untuk komunitas Eropa, Contoh :
standard GSM
CEN/CENELEC: European Committee for Electrotechnical
Standardization/European Committee for Standardization > Badan
standardisasi teknologi informasi
CEPT: Conférence Européenne des Administrations des Postes et des
Telecommunications > Sebelum ada ETSI, melakukan pekerjaan yang dilakukan
ETSI
Badan Standard Amerika
IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers > Asosiasi
engineer elektro internasional, Contoh standard : LAN
EIA: Electronic Industries Association > Organisasi pabrik perangkat
elektronika Amerika, Contoh standar: RS232
FCC: Federal Communications Commission > Badan regulasi pemerintah Amerika
TIA: Telecommunications Industry Association > Bertugas mengadaptasi
standard dunia ke dalam lingkungan Amerika
Organisasi Global
1. ITU : International Telecommunication Union > Badan khusus PBB yang
bertanggung jawab di dalam bidang telekomunikasi
Dibagi ke dalam dua badan standard:
> ITU-T (huruf T berasal dari kata telekomunikasi)
Berasal dari CCITT (Comité Consultatif International de Télégraphique et
Téléphonique, atau International Telegraph and Telephone Consultative
Committee)
Mempublikasikan rekomendasi untuk jaringan telekomunikasi publik
> ITU-R (huruf R berasal dari kata radio)
Berasal dari CCIR (Comité Consultatif International des Radiocommunications
atau International Radio Consultative Committee)
Mempublikasikan rekomendasi yang berhubungan dengan aspek-aspek radio
seperti penggunaan frekunsi di seleuruh dunia
2. ISO/IEC : The International Standards Organization/International
Electrotechnical Commission
Organisasi standard bidang teknologi informasi
> ISO berperan dalam standard dan protokol komunikasi data
> IEC berperan di dalam standard yang meliputi aspek electromechanical
(seperti konektor), lingkungan dan keselamatan
3. IETF: Internet Engineering Task Force > Bertanggung jawab terhadap
arsitektur Internet dan Mengatu standardisasi protokol TCP/IP untuk
Internet
Tiga teknologi yang yang diperlukan untuk berkomunikasi melalui jaringan
telekomunikasi:
1. Transmisi
Transmisi adalah proses membawa informasi antar end points di dalam sistem
atau jaringan
Sistem transmisi yang sekarang menggunakan empat buah medium transmisi
berikut : Kabel tembaga, Kabel serat optik, atau Gelombang radio
Cahaya pada ruang bebas (misalnya infra merah)
Dalam suatu jaringan telekomunikasi, sistem transmisi digunakan untuk
saling menghubungkan sentral (router)
Keseluruhan sistem transmisi ini disebut jaringan transmisi atau jaringan
transport (transport network)
2. Switching
Suatu teknologi yang digunakan pada switch untuk menghubungkan (men-switch)
panggilan (pada jaringan telepon) atau
Mengarahkan/memforward paket dari suatu link ke link yang lain
3. Signaling
Signaling adalah mekanisme yang memungkinkan entitas yang berada di dalam
jaringan (misalnya perangkat di pelanggan, switch dsb.)
Untuk membentuk, mempertahankan, dan memutuskan suatu sesi di dalam
jaringan
Proses signaling dilaksanakan menggunakan suatu sinyal atau pesan tertentu
Contoh: ketika kita mengangkat handset telepon untuk melakukan panggilan
akan terdengar nada panggil (dial tone)
Dial tone mengindikasikan bahwa sentral telepon siap menerima informasi
nomor yang dituju
Komunikasi data adalah pengirim dan penerima data dari 2 device atau lebih
device yang terhubung dalam satu jaringan.
Transmiter adalah data yang dibangkitkan dari system
Transmission System adalah berupa jalur transmisi tunggal
Receiver adalah menerima sinyal dari system transmisi
Destination adalah menangkap data yang dihasilkan receiver
Fungsi komdat yaitu :
1. Memberikan informasi kepada orang yang tepat dengan tepat waktu
2. Memberikan informasi data tertentu (Up To Date)
3. Memungkinkan orang yang berada pada lokasi geografis berbeda dapat
saling berkomunikasi
Perangkat Komunikasi yaitu :
1. DCE (Data Communication Equipment) untuk menyalurkan informasi
antar lokasi
2. DTE (Data Terminal Equipment) mengatur masuk-keluarnya informasi
(pemakai-komputer)
3. DCCU (Data Communication Control Unit) pengatur hubungan peralatan
Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh
sinyal dalam medium transmisi.
Bandwidth pada hosting adalah bandwidth yang ditentukan seberapa banyak
kita mengupload atau mendownload.
Bandwidth dalam jaringan adalah transfer rate atau jumlah data yang dapat
dibawa dari sebuah titik ke titik lain dalam jangka waktu tertentu (pada
umumnya dalam detik).
Rumusan : Bandwidth = bits/secon (1 byte = 8 bit)
Troughput adalah menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (actual) pada
suatu waktu tertentu dan pada kondisi dan jaringan internet tertentu yang
digunakan untuk mendownload suatu file dengan ukuran tertentu.
Protocol adalah himpunan kaidah yang mengatur proses komunikasi data.
Model OSI layer mengatur layanan komunikasi dibagi 7 kelompok yaitu :
a. Physical Layer : Menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan
fungsional guna menangani data jaringan.
b. Data Link Layer : Menjelaskan proses untuk mendeteksi dan
memperbaiki eror data tingkat rendah selama transfer data antar lapis fisik
dan lapis diatas lapis fisik.
c. Network Layer : Menjelaskan proses routing (pengedaran) data
diantara alamat jaringan dan memeriksa apakah pesan suadah dikirim dengan
lengkap dan akurat.
d. Transport Layer : Mencangkup fungsi penetapan hubungan yang sesuai,
memulai transmisi data dan membebaskan hubungan setelah transmisi selesai.
e. Session Layer : Mencangkup proses untuk mengontrol transfer
data, menangani eror transmisi dan pengakuan, serta mengelola record
transmisi yang dikirim.
f. Presentation Layer : Mengontrol kaidah untuk memformat
transmisi data.
g. Applications Layer : Menjelaskan spesifikasi untuk
lingkup dimana aplikasi jaringan berkomunikasi dengan layanan jaringan.
TCP/IP (Transmisison Control Protokol/Internet Protokol) adalah protocol
yang menerapkan konsep conection oriented yang berarti bahwa 2 buah
computer yang akan melakukan pertukaran data harus terhubung secara
langsung dalam suatu jaringan.
Letak OSI adalah Implementasinya di serahkan kepada developer yang di
kerjakan protocol-protokol sesuai OSI.
Komunikasi Suara yaitu :
a) Komunikasi Radio Siaran
b) Komunikasi Radio Amatir
c) Panggil
d) Telephone
Bentuk Ragam Komunikasi yaitu :
a) Komunikasi Suara (Audio)
b) Komunikasi Gambar (Video – Audio Video)
c) Komunikasi Data
Komunikasi Data yaitu :
a) Publik
b) Private
FileZilla adalah merupakan software yang digunakan sebagai alat untuk
mengugah suatu file dari computer local kita ke sebuah hosting/server yang
nantinya file tersebut bisa diakses oleh orang lain seluruh dunia.
CuteFTP adalah sebuah File Transfer Protokol (FTP) client yang digunakan
untuk mentransfer file amtara computer dan server
JENIS KOMUNIKASI dan TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari 2 device
atau lebih yang terhubung dalam satu jaringan.
Jenis komunikasi ada 4, yaitu :
1. Audio
2. Video
3. Komunikasi radio
4. Data
Bentuk komunikasi data ada 3, yaitu :
1. Suara (Audio)
2. Video ( Video, Audio – Video)
3. Data
Komunikasi ada 2, yaitu :
1. Komunikasi public
2. Komunikasi private
Bentuk komunikasi dibagi menjadi 3 :
1. komunikasi radio siaran atau amatir bersifat umum , radio amatir
bersifat hanya 2 arah. contoh : HT
2. radio panggil berjarak lebih pendek. Contoh : pager
3. telepon bersifat bias menerima atau berbicara secara bersama –
sama. Contoh : telepon seluler
3 ragam komunikasi dan gambarkan ragam komunikasi :
a. komunikasi audio, b. Komunikasi video dan c. Komunikasi data
Source adalah tempat dimana data yang mau dikirim bias berupa gambar atau
text. Data tersebut berupa sinyal digital dan dirubah menjadi bentuk analog
oleh transmitter. Oleh transmitter diterima oleh system transmisi atau ISP
dalam bentuk sinyal analog. Setelah dari situ diterima oleh reciver dan di
terjemahkan ke dalam bentuk sinyal digital menuju ke tujuan dan dirubah
kebentuk semula berupa gambar atau text.
Fungsi elemen yang ada pada digram komunikasi data sederhana :
1. Source berfungsi sebagai sumber
2. Transmitter berfungsi memindahkandan menerima informasi dari data
digital ke data analog
3. System transmisi berfungsi menghubungkan antara source dengan
destination
4. Reciver berfungsi menerima sinyal dari system transmisi dan
menghubungkan ke tujuan
5. Destination berfungsi tujuan data yang dikirim
Perangkat komunikasi :
1. DCE ( data communication equipment)
Untuk menyalurkan informasi antar lokasi.
2. DTE ( data terminal equipment )
Mengatur masuk dan keluarnya informasi (pemakai computer)
3. DCCU ( data communication control unit) = In/Out put control dan
pengendali terminal adalah lokasi dalam jaringan tempat informasi keluar
masuk.
Tugas DCCU :
· Membentuk antar muka / interface antara system I/O bus dalam
modem
· Mengendalikan sinyal antarmuka modem dan konvernsi level modem
· Mengubah data yang akan dikirimkan menjadi serial dan sebaliknya
· Mengatur eror recovery dengan mekanisme retry
· Melakukan konverensi sendii
· Melakukan singkronisasi karakter baik dengan cara start/stop
maupun dengan karakter SYN (singkronisasi)
· Melakukan bit singkronisasi untuk controller asinkron
· Melakukan pengajuan kesalahan ( parity, longitudinal / BCC )
· Mengendalikan prosedur dengan melacak karakter transmition
control.
Perangkat jaringan computer dan telepon :
1. PC
2. NIC
3. Kabel ( kobel coaxial, tembaga dan serat optic)
4. Server
5. HUB dan switch
6. Repeater
7. Bridge
8. Router
9. Modem
10. AP
Teknoligi komunikasi data dan suara :
1. Contoh teknologi komunikasi data:
Pengiriman file dari komputer ke komputer lain
Dari server ke client
browsing
2. Contoh teknologi komunikasi suara:
telepon
HT
Pager
Bandwidth & Thoughtput
Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh
sinyal dalam medium transmisi. Dalam bahasa mudahnya adalah sebuah takaran
lalu lintas data yang masuk dan yang keluar .
Bandwidth pada Hosting
Bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau mendownload.
Makin banyak anda melakukan aktivitas upload, ditambah makin banyaknya
pengunjung yang mengakses, maka makin berkurang jatah Bandwidth yang
diberikan.
Bandwidth dlm Jaringan Komputer
Transfer rate/jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke titik lain
dalam jangka waktu tertentu (pada umumnya dalam detik). Bedakan bandwidth
"Up To" yang berarti Bandwidth pada kecepatan Maksimal suatu jaringan yang
diberikan.
Cara menghitung banswidth :
Throughput
Menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (aktual) pada suatu waktu tertentu
dan pada kondisi dan jaringan internet tertentu yang digunakan untuk
nendownload suatu file dengan ukuran tertentu.
Karakteristik Throughput
a. Tidak menghitung bit per second secara murni, karena dipengaruhi
alamat komputer pengirim dan tujuan.
b. 512kb yang perkirakan bisa dikirim 1 detik dengan ukuran
bandwidth, namun kenyataannya Throughput bisa 4 detik, jadi 512kb/4 detik =
129 kbps (detik=second).
Standar Komunikasi
Organisasi
Istilah organisasi berasal dari bahasa Latin organizare, yang secara
harafiah berarti paduan dari bagian-bagian yang satu sama lainnya saling
bergantung. Di antara para ahli ada yang menyebut paduan itu sistem, ada
juga yang menamakannya sarana.
Protokol/Protocol
Protokol adalah himpunan kaidah yg mengatur proses komunikasi data. Kaidah
ini harus mengatur setiap aspek komunikasi jaringan, hingga yg paling
rinci. Misalnya protokol hrs mengatur bagaiman akomunikas idata bermula,
berlanjut& diakhiri.
Protokol telah ditetapkan utk berbagai jenis perangkat keras, Perangkat
lunak, & data yg berbeda-beda. Apabila semua protokol yg Berbeda ini dpt
bekerja sama membentuk komunikasi data, maka himpunan protokol ini disebut
dg perangkat protokol (protocol suite).
OSI/RM
Layer – layer pada OSI :
7: Layer Application
Layer 7 adalah layer Applikasi mendifinisikan interface antara
softwaresoftware atau applikasi yang berkomunikasi keluar dari
komputer dimana
aplikasi tersebut berada. Layer ini menjelaskan aturan-aturan untuk
yang
berikut:
1. Penyediaan layanan jaringan
2. Penawaran – pengiklanan layanan jaringan
3. Pengaksesan layanan jaringan
Contoh berikut adalah protocol-protocol yang mengimplementasikan aturan
layer Application.
1. Netware's services advertising protocol (SAP)
2. TCP/IP Network File System (NFS)
3. TCP/IP Simple Mail Transfer Protocol (SMTP); Telnet; HTTP; FTP;
WWW browser
4. Termasuk dalam contoh ini adalah file; print; applikasi
database;
message.
6: Layer Presentasi
Layer 6 adalah layer presentation dimana tujuan utamanya adalah
mendefinisikan format data seperti text ASCII, text EBCDIC, binary, BCD
dan juga jpeg. Enkripsi juga didefinisikan dalam layer 6 ini.
Layer
Presentation menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:
1. Penterjemahan Data
2. Enkripsi dan kompresi data
Protocol-2 berikut adalah contoh yang mengimplementasikan aturan layer
Presentation
1. Netware Core Protocol (NCP)
2. AppleTalk Filing Protocol (AFP)
Jaringan Dasar
3. JPEG; ASCII; EBCDIC; TIFF; GIF; PICT; encryption; MPEG; MIDI
Misal mainframe mempunyai format EBCDIC; sementara WIndows
mempunyai format data ASCII. Tugas layer Presentation adalah
menterjemahkan format yang berbeda ini sehingga bisa saling nyambung.
5: Layer Session
Session layer ini mendefinisikan bagaimana memulai, mengontrol, dan
mengakhiri suatu percakapan (disebut session).Hal ini termasuk dalam
kendali dan manajemen dari berbagai pesan bidirectional sehingga aplikasi
bisa menyertakan suatu sinyal pemberitahuan atau notifikasi jika beberapa
pesan telah lengkap. Layer ke lima Session menspesifikasikan aturan-
2
berikut:
1. Pengendalian sesi komunikasi antara dua piranti
2. Membuat; mengelola; dan melepas koneksi
Yang berikut adalah protocol yang menimplementasikan layer session
model OSI:
1. Netware's Servise Advertising Protocol (SAP)
2. TCP/IP remote procedure call (RPC)
3. SQL; NFS; NetBIOS names; AppleTalk ASP; DECnet SCP
Contoh sederhana analoginya adalah operator telpon.Jika anda mau
menelpon suatu nomor sementara anda tidak tahu nomornya, maka anda
bisa nanya ke operator.Layer session ini analoginya yach kayak operator
telpon getu.
4: layer Transport
Layer 4 (Transport layer) lebih fokus pada masalah yang
berhubungan
dengan pengiriman data kepada komputer lain seperti proses memperaiki
suatu kesalahan atau error recovery, segmentasi dari blok data
dari
aplikasi yang besar kedalam potongan kecil-2 untuk di kirim, dan pada sisi
komputer penerima potongan-2 tersebut disusun kembali.
Layer OSI ke 4 ini menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:
1. Menyembunyikan struktur jaringan dari layer diatasnya
2. Pemberitahuan kalau data pesan telah diterima
3. Menjamin kehandalan, pengiriman pesan bebas kesalahan
Jaringan Dasar
Contoh-2 berikut adalah protocol-2 yg mengimplementasikan aturan layer
transport
1. Netware's Sequence Packet Exchange (SPX) protocol
2. TCP/IP's Transmision Control Protocol (TCP)
3. TCP/IP's Domain Name System (DNS)
Analogi dari layer transport ini kayak penyedia jasa pengiriman
paket,
missal Tiki, POS atau Fedex. Tiki atau Fedex bertanggung jawab
penuh
untuk sampainya paket ke alamat tujuan dan paket dalam keadaan
utuh
tanpa cacat. Seperti juga ISP, kalau kita ketikkan WWW.dotkom.com maka
ISP akan menterjemahkan kedalam address tujuan.
3: Layer Network
Layer Network dari model OSI ini mendefinisikan pengiriman paket
dari
ujung-ke-ujung. Untuk melengkapi pekerjaan ini, Network layer
mendefinisikan logical address sehingga setiap titik ujung perangkat yang
berkomunikasi bisa diidentifikasi. Layer ini juga mendefinisikan bagaimana
routing bekerja dan bagaimana jalur dipelajari sehingga semua paket bisa
dikirim.
Layer Network menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:
1. Data routing antar banyak jaringan
2. Frakmentasi dan membentuk ulang data
3. Identifikasi segmen kabel jaringan
Protocol-2 berikut menerapkan aturan layer Network
1. Netware's Internetwork Packet Exchange (IPX) Protocol
2. TCP/IP's Internet Protocol (IP); AppleTalk DDP
Analogi dari layer ini tugasnya mengirim surat atau paket ke kota atau kode
pos tertentu, tidak langsung di kirim ke alamat tujuan. Layer ini
sangat
penting dalam jaringan yang kompleks, dimana layer Network mengirim
data paket ke jaringan logical.Router berfungsi pada layer ini.
2: Data link layer
Layer Data link menspesifikasikan aturan berikut:
1. Koordinasi bits kedalam kelompok-2 logical dari suatu informasi
2. Mendeteksi dan terkadang juga memperbaiki kesalahan
3. Mengendalikan aliran data
Jaringan Dasar
4. Identifikasi piranti jaringan
Protocol-2 berikut mengimplementasikan Data link layer:
1. Ntware's Link Support layer (LSL)
2. Asynchronouse Transfer Mode (ATM)
3. IEEE 802.3/802.2, HDLC, Frame Relay, PPP, FDDI, IEEE
802.5/802.2
Analogi data link ini seperti surat tercatat yang dikirm pada alamat rumah
dan dijamin sampai dengan adanya resi yang ditandatangani penerima.
Layer ini mengidentifikasi address yang sesungguhnya dari suatu piranti.
1: Layer Physical
Layer Physical dari model OSI ini berhubungan dengan karakteristik
dari
media transmisi.Contoh-2 spesifikasi dari konektor, pin, pemakaian
pin,
arus listrik, encoding dan modulasi cahaya. Biasanya dalam menyelesaikan
semua detail dari layer Physical ini melibatkan banyak spesifikasi. Layer
ini
menspesifikasikan aturan-2 berikut:
1. Struktur fisik suatu jaringan missal bentuk konektor dan aturan pin
pada konektor kabel RJ-45. Ethernet dan standard 802.3
mendefinisikan pemakaian dari kabel pin ke 1,2,3 dan 6 yang
dipakai dalam kabel Cat 5 dengan konektor Rj-45 untuk koneksi
Ethernet.
2. Aturan mekanis dan elektris dalam pemakaian medium transmisi
3. Protocol Ethernet seperti IBM Token ring; AppleTalk
4. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) EIA / TIA-232; V.35,
EIA/TIA-449, RJ-45, Ethernet, 802.3, 802.5, B8ZS
5. Sinkronisasi sinyal-2 elektrik melalui jaringan
6. Encoding data secara electronic
Keuntungan dan kerugian model OSI
Anda mesti faham betul dengan model OSI ini karena ini sangat
luas
digunakan jika bicara soal komunikasi jaringan.Akan tetapi perlu
diingat
bahwa ini hanyalah sebuah model teori yang mendefinisikan standards
bagi programmer dan system administrator jaringan, jadi bukanlah model
layer fisik yang sesungguhnya.
Menggunakan model OSI dalam diskusi konseps jaringan mempunyai
beberapa keuntungan:
1. Memberikan bahasa dan referensi yang sama antar sesame
professional jaringan
2. Membagi tugas-2 jaringan ke dalam layer-2 logis demi kemudahan
dalam pemahaman
3. Memberikan keleluasaan fitur-2 khusus pada level-2 yang berbeda
4. Memudahkan dalam troubleshooting
5. Mendorong standard interoperability antar jaringan dan piranti
6. Memberikan modularity dalam fitur-2 jaringan (developer dapat
mengubah fitur-2 tanpa mengubah dengan cara pendekatan
keseluruhan), jadi bisa main comot antar modul getu lho
Akan tetapi anda perlu mengetahui beberapa batasan:
1. Layer-2 OSI adalah teoritis dan tidak melakukan fungsi-2 yang
sesungguhnya
2. Dalam implementasi industry jarang sekali mempunyai hubungan
layer-ke-layer
Jaringan Dasar
3. Protocol-2 yang berbeda dalam stack melakukan fungsi-2 yang
berbeda yang membantu menerima dan mengirim data pesan
secara keseluruhan
4. Implementasi suatu protocol tertentu bisa tidak mewakili setiap layer
OSI (atau bisa tersebar di beberapa layer)
TCP/IP (Transmission control protocol/internet protocol)
TCP menerina data dengan panjang & membaginya kedalam bagian-
bagian berukuran 64k. IP mengambil bagian-bagian, memeriksa ketetapan tiap
bagian, mengalamatkan ketujuan & memastikan bahwa bagian-bagian tersebut
sudah terkirim dengan urutan yang benar. Pada saat menyampaikan pesan untuk
IP, TCP dapat menangani berbagsi jenis pesan yang berbeda dengan cara yang
berbeda-beda.
1. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
Memproses pesan text yang hanya berisi rangkaian karakter ASCII sera alamat
sasaran.
2. File Transfer Protocol (FTP)
Adalah himpunan kaidah pemroses data yang lebih banyak yang digunakan untuk
memproses data yang lebih kompleks. Data yang memerlukan karakter non
ASCII, atau berisi karakter biner yang dapat dibaca oleh mesin.
3. Telnet
Adalah himpunan kaidah yang memungkinkan user(local terminal) mengakses
computer lain pada jaringan(remot terminal)
TCP/IP digunakan oleh hamper semua system berbasis UNIX, Banyan VINES,
Microsoft LAN Manager, Novell Netware dan Microsoft Windows.
Net Bios
Singkatan dari Network Basic Input/Output System. IBM
Corporation mengembangkan dalam upaya menyediakan sarana standard dalam
menggunakan system operasi yang mendasari computer guna mengakses layanan
jaringan.
Net Bios adalah standard umum untuk jaringan peer-to-peer,
misalnya LANtastic, & Invisible NET/30. Umaumnya tidak digunakan system
jaringan yang sangat besar atau sangat kompleks.
XNS(Xerox Network System)
Corporation mengembangkan untuk Local Area Network yang lebih
kecil sebagai perangkat protocol yang disediakan oleh protocol lain yang
umumnya tidak diperlukan pada system local kecil.
Protocol dasar dalam XNS adalah Internrt Datagram
Protocol(IDP), yang menangani pemeriksaan data& tanggung jawab pengalamatan
serupa dengan yang dijumpai dalam TCP/IP.
Apple Talk
Adalah perangkat protocol untuk Macinthos. Perangkat ini cukup
rumit, dan melibatkan banyak protocol terpadu yang mengelola berbagai aspek
rinci system komunikasi data Mac.
Ether Talk & Token Talk
Ether Talk adalah Appel talk diatas landasan Ethernet pada
lapis fisik&data lik. Token Talk adalah Appel Talk da atas landasan Token
Ring pada lapis fisik&data link. Varian ini memerlukan adapter crad khusus
yang dapat dijumpai pada mesin Macinthos yang lebih berdaya guna ( Mac
Quadra).
Protocol Netware
Protokal ini digunakan terhadab standard seperti diatas keciali
Apple Talak, Netware telah memperkenalkan beberapa protocol tambahan khusus
untuk Netware.
Protocol Netware digunakan untuk jaringan Netware, untuk melengkapi
protocol standard, &dirancang agar Netware dapat bersaing melawan sistm
lainnya yang membatasi implementasinya hanya pada protocol standard.
Internet Packet Exchane (IPX)
Mengenai pemeriksaan data & tanggungjawab pengalamatan serupa dengan yang
dijumpai dalam TCP/IP. Menagani pesan antar jaringan.
NetWare Core Protocol (NCP)
Mengelola aliran data antara client dan server Netware untuk mendapatkan
tingkat efisiensi maksimum.
Sequenced Packet Exchange(SPX)
Menggunakan fungsi NOS Netware untuk memeriksa kekuatan data.
Server Advertising Protocol(SAP)
Memantau proses logging (pencatatan) pada & diluar jaringan, sreta
mengelola transfer pesan antar simpul pada antar jaringan keseluruhan.
Protokol Windows NT mendukung 4 protocol. TCP/IP sudah dibahas, dan 3
protokol lainya adalah :
1. Microsoft NWlink
Versi dari protocol IPX/SPX Novell, yang disertakan demi tercapainya
kompatibilitas antara Windows NT dengan NetWare.
2. NetBUI
Perluasan dari NetBIOS. Protocol ini menggunakan NetBIOS sebagai antarmuka
ke jaringan,tetapi dengan menambahkan fungsi yang memungkinkannya bekerja
dengan beragam perangkat keras dan perangkat lunak.
3. Data Link Control
Procol yang terbatas, yang dirancang untuk hubungan ke computer IBM
Manframe untuk piranti perangkat keras yang terhubung langsung ke kabel
jaringan & bukan ke workstation atau server.
Aplikasi Internet & Jaringan
1. Resource Sharing
a. Sharing File (Data, Program) : suatu data yang kita punya bias
dibaca atau diakses oleh user lain yang telah
FILEZILLA & CUTEFT
1. Pengertian Filezilla &cuteFTP
FileZilla adalah program aplikasi jaringan yang berguna untuk transfer file
via protokol FTP di jaringan komputer atau internet. Software FileZilla
dibuat dan dikembangkan oleh Tim Kosse. Perangkat lunak komputer ini
memiliki kelebihan pada kecepatan dan kemudahannya dalam melakukan transfer
file. Jendela aplikasi terbagi menjadi dua, satu untuk menampilkan file dan
folder di komputer lokal, dan satu lagi untuk menampilkan file dan folder
di komputer server. Program FileZilla banyak diaplikasikan dan digunakan
oleh kalangan pengguna jaringan komputer dan internet. FileZilla merupakan
software gratis. FileZilla dapat dijalankan di sistem operasi Windows XP,
Windows Vista, Windows 7, juga tersedia untuk Linux dsn Mac OS.
CuteFTP merupakan salah satu aplikasi file transfer (FTP) populer yang bisa
disandingkan dengan pesaingnya seperti Filezilla. CuteFTP Home adalah
sebuah File Transfer Protocol (FTP) client yang digunakan untuk mentransfer
file antara computer dan server FTP anda. CuteFTP Home dapat digunakan
untuk memindahkan file dari setiap ukuran dan tipe, meliputi web page,
multi-media file, atau dokumen lain ke dan dari sebuah file transfer pada
FTP, standard untuk memindahkan file pada internet.
2. Kegunaan Filezilla & cuteFTP
Kegunaan Filezilla :
a. Mengupload ke web dan sebaliknya mengambil dari web
b. Mengupload file, image ke server
c. Mengubah patch game, program / demo game
d. Mengubah file berukuran besar
Fitur utama dari Filezilla adalah:
a. Site manager (Manajer situs) Mengizinkan pengguna untuk membuat
daftar situs FTP beserta data koneksinya.
b. Message log (Log pesan) Ditampilkan di bagian atas jendela. Fitur
ini menampilkan output berjenis konsol (console-type) yang menunjukkan
perintah yang dikirim oleh FileZilla dan respon yang diterima dari server.
c. File and folder view Ditampilkan di bawah pesan log (Message log),
menyediakan sebuah tampilan grafis antarmuka untuk FTP.
Transfer queue (Transfer antrian) Ditampilkan di sepanjang bagian bawah
jendela, menunjukkan status real-time setiap antrian atau transfer file
yang aktif.
Kegunaannya cuteFTP meliputi:
a. Mengupload web page anda kedalam FTP Server ISP untuk dapat
dilihat pada sebuah web browser.
b. Mengupload file pekerjaan kedalam sebuah server FTP
c. Mengupload image anda kedalam sebuah server FTP
d. Mengupload atau mengunduh multimedia file seperti file music,video,
atau image
e. Mengunduh patch game, program, atau demo game terbaru dari server
FTP
f. Mengunduh file berukuran besar lebih cepat dibandingkan ketika
menggunakan web browser anda
g. Membackup critical file kedalam sebuah FTP server jika system anda
bermasalah.
3. Cara menggunakan Filezilla & cuteFTP
Filezilla :
1. Download FTP-Client Filezilla terlebih dahulu dan install
2. Buka FTP client pada applikasi filezilla
3. Isi kolom username dan password ftp domain hosting anda pada bagian
atas bar
4. Buka file folder yang akan diupload
5. Pastikan lokasi data/ file web localhost pada sebelah kiri
filezilla
6. Drag file web yang akan diupload lalu kilk kanan pilih upload
7. Tunggu sampai file terungguh
Cara Menggunakan Aplikasi FileZilla
1. Silahkan Anda unduh file-nya melalui situs resmi FileZilla di
www.filezilla-project.org atau bisa juga langsung melalui link di sini.
2. Setelah proses unduh selesai, silahkan langsung Anda install.
3. Kemudian, silakan kalian masukan Host, Username, dan Password, pada
bagian atas bar.
Keterangan :
A. Host : Masukan dengan domain kalian tanpa menggunakan www ataupun
Temporary IP, yang diberitahukan di email subjek kalian pada "Detail
Hosting Anda"
B. Username : Isi dengan username cPanel kalian
C. Password : Isi dengan password cPanel kalian.
D. Port : Silakan bagian ini dikosongkan untuk menggunakan port secara
default atau Anda isis dengan port 21
3. Sekarang, kita akan melakukan persiapan Upload file web yang telah
kalian siapkan terlebih dahulu. Harus semua file web agar tidak ada
kesalahan, maka dari itu pastikan lebih dulu semua file telah siap.
Sekarang, kita buka file folder yang akan kita upload.
4. Sekarang, pastikan lokasi data atau file web localhost kalian pada
sebelah kiri FileZilla Client kalian, lihat gambar.
5. Silakan drag semua file web kalian yang nantinya akan diunggah/upload
pada server hostingan kalian. Pastikan semua file kalian drag/blok, lalu
klik kanan dan pilih "Upload" dan destinasi upload kalian pastikan
didestinasi ke folder public_html pada server hostingan kalian.
cuteFTP :
1. Buka cuteftp, pilih menu file
2. Masukkan / isi label, host address, usrename dam password
3. Klik menu edit pastikan pilihan use passitive mode tlh dichack
4. Klik ok -> connect
5. Isi username dan password
"Jika proses tidak berhasil, lakukan langkah tambahan
1. Upload data ke folder publick_html
2. Untuk merubah permission file / chmod, memindahkan file ke suatu
folder
3. Menghapus file, tinggal klik kanan pada file yang bersangkutan &
pilih opsi yang sesuai."
VoIP(Voice over Internet Protocol)
VoIP adalah cara berkomunikasi suara (voice) melalui jaringan Internet,
sehingga komunikasi jarak jauh SLJJ maupun SLI dapat dilakukan dengan biaya
lokal.
Keuntungan VoIP
a. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan
utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan
internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
b. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk
suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan
jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak
diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
c. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa.
Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini
menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya
membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
d. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah
ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bias disambungkan dengan
PABX yang ada dikantor . Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat
telepon biasa
e. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke
telepon biasa, IP phone handset.
Kelemahan VoIP
a. Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN.
b. Ada jeda dalam berkomunikasi.
c. Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara
VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal.
d. Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian
VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi
penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar
jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
e. Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan
menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran.
Metode VoIP
1. ATA (Analog Telephone Adaptor)
ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. Cara kerjanya
adalah mengubah sinyal analog dari telepon dan mengubahnya menjadi data
digital untuk di transmisikan melalui internet.
2. IP Phones
IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung
dari telepon ke router, dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat
keras maupun lunak yang sudah terpasang didalamnya yang menunjang melakukan
pemanggilan IP.
3. Computer-to-Computer
Cara Mudah dan Sederhana menghubungkan komputer dengan komputer . Yang
harus anda sediakan hanya program (software), mikrofon, speaker, soundcard
dan koneksi internet, lebih diutamakan koneksi internet yang relatif
cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Selain biaya bulanan ISP, biasanya
tidak ada lagi biaya untuk panggilan Computer-to Computer, seberapa jauh
pun jaraknya.
Softswitch
· Entitas (sesuatu yang digambarkan oleh data) berbasis software
yang menyediakan fungsi kontrol panggilan pada jaringan IP .
· Dikenalkan oleh ISC (International Softswitch Consortium)/ IPCC
(International Packet Communications Consortium)/ MSC (Multiservice
Swiching Forum).