Descripción: es el desarrollo de un taller de el SENA sobre Unity 3D
Deskripsi lengkap
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Questions for Sunway A-Level Maths & Logic Challenge 2010
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math logic
The goal of this research is first to show how different, thorough, widespread and effective are the operations logic of the neutrosophic logic compared to the fuzzy logic’s operations logic…Descripción completa
This paper proposes a detailed switching model for the medium voltage cascaded H bridge multi level inverter drive and induction motor system using fuzzy logic controller which is suitable for power system dynamic studies. The model includes the We d
LEVEL LOGIC SCHEME
POR: JULIÁN DAVID RODRÍGUEZ RUÍZ
Evidencia
Presentado a: Wilson Javier Núñez Vega
Servicio Nacional de Aprendizaje Sena Diseño de juegos en tercera persona con Unity 2014
1. Planteamiento de algoritmos y diagramas de flujo
Funcionamiento del personaje : El jugador será capaz de hacer al personaje saltar e interactuar con diferentes ítems y objetos, que a su vez podrán interactuar con los enemigos para dejarlos fuera de combate.
Inteligencia artificial e interacción de enemigos: Los enemigos podrán hacer perder al jugador si logran tenerlo dentro de su determinado campo de percepción. El personaje deberá evitar esto valiéndose del entorno y mediante el uso de objetos que modifiquen la percepción del enemigo o bien lo dejen sin sentido.
Funcionamiento e interacción de ítems Los ítems podrán ser de 2 tipos, objetos portátiles u objetos del entorno, ambos con la característica de poder ser usados para eliminar enemigos o superar obstáculos ambientales. Los portátiles irán a un inventario desde el que podrán ser utilizados.
Funcionamiento e interacción de la interfaz gráfica de usuario La interfaz gráfica de usuario del juego consiste en un menú desde el que se podrá iniciar una nueva partida o continuar con una ya iniciada previamente.
Recorridos de enemigos y personaje por el escenario del nivel
El personaje tendrá un recorrido generalmente lineal por los escenarios, siempre buscando caminos alternos para evitar los enemigos. Los enemigos tendrán movimientos que permitirán su desplazamiento por un área determinada sin salirse de la misma, es decir, se mantendrán en un área fija y no variará mucho su posición.
2. Esquemas de forma y función
Personaje:
El personaje maneja un diseño sencillo, y tiene la capacidad de correr, saltar e interactuar con diferentes objetos
Enemigos:
Los enemigos detectarán al jugador si está dentro de su campo de percepción, en caso de ocurrir inmediatamente se lleva el jugador de regreso al inicio.
Ítems
: Los ítems tendrán como funcionalidad modificar la percepción de los enemigos o distraer su atención mediante ruidos etc.
3. Esquemas de acciones y eventos
En el esquema podemos evidenciar una interacción entre el personaje y el enemigo. El personaje es detectado por el enemigo y por consecuencia pierde la partida y debe iniciar desde el punto de control.
En el esquema vemos al personaje utilizando un ítem con el fin de distraer la atención de un enemigo y poder avanzar.