MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
BAB I & II Pengertian
Perintah Dasar
AutoCad singkatan dari Automatic Computer Aidet Design artinya merancang berbantu komputer secra otomatis.
1. Point (titik) Point ↵ Koordinat (posisi) mis: 2,2 ↵ Pdmode ↵
Ketik model titik mis:3 atau 34
Penggunaan Rumus Koordinat
1. Koordinat Kartesius Koordinat ini merupakan koordinat dasar yg dimiliki sb x sebagai sb horizontal dan sumbu y sbagai sb vertical, dimana nilai titik perpotongan (0,0) Rumus = (x,y)
dst..↵ Pdsize ↵
Ketik ukuran titik mis:1 ↵ 2. Line (garis) L↵ Titik awal mis 3,3 ↵
y 7
Titik berikutnya mis 6,3 ↵
6
Titik berikutnya mis 6,6 ↵ Titik berikutnya mis 3,6 ↵
5
Kembali (c) ↵
4 3,3
3
3. Rectangle (Kotak) Rec ↵
5,2
2 1
x
0,0
1
2
3
4
5
6
Titik pertama mis: 2,2 ↵ Titik kedua mis: 8,7 ↵
7
Hasil : 2. Koordinat Polar Koordinat polar tergantung pada besarnya sudut rotasi yg berputar berlawanan arah dgn jarum jam. Panjang merupakan jarak titik berikutnya dari titik terakhir. Rumus = (@panjang
8,7
2,2
4. Circle (Lingkaran) (Lingkaran) a) Radius C ↵
Sudut : 90
Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵
45
135
Panjang Radius mis: 3 ↵
Hasil 180
0/360
r =3 5,5
315
225 270
3. Koordinat Relatif Prinsip dari koordinat relatif adalah suatu titik dapat ditentukan relatif dari titik terakhir. Rumus = (@x,y)
b) Diameter C ↵ Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵ Diameter (D) ↵ Panjang Diameter mis: 3 ↵
Hasil :
y
d =3 5,5
-x
x
c) 2 Point (Dua Titik) C ↵ -y
2P ↵ Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵ Titik Kedua mis: 8,5 ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 1
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) d) 3 Point (Tiga Titik)
2010
h) End / Angle
C ↵
A↵
3P ↵
10,5 ↵
Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵
E↵
Titik Kedua mis: 8,5 ↵
14,5 ↵
Titik Ketiga mis: 6.5,8 ↵
A↵ 180 ↵
e) TTR (Menyinggung dua objek) C ↵
i) End / Radius
TTR ↵
A↵
Klik objek 1 Klik objek 2
14,5 ↵ E↵
Panjang radius ↵
18,5 ↵
Cth: Buat objek garis :
R↵ 2↵
L↵ Klik sembarang @5<270 ↵
j) End / Direction A↵
@5<0 ↵ ↵
18,5 ↵
C↵
E↵
TTR ↵ Klik garis vertikal Klik garis Horizontal
22,5 ↵ D↵
3↵
2 70 ↵
Hasil : Hasil :
Hor
2,5 r =3
6,5
10,5
14,5
18,5
22,5
4
Ver
5. ARC (Busur) f) Center Point / Angle A↵ Titik Awal mis: 2,5 ↵ Center (C) ↵ Titik Pusat mis: 4,5 ↵
6. Polygon 1. Center / Inscribed Pol ↵ Jlh sisi mis: 6 ↵ Titik Pusat mis: 5,5 ↵ I↵ Panjang radius mis: 3 ↵
Angle (A) ↵
2. Center / CircumScribed
Angle (derajat putar) mis: 180 ↵
Pol ↵
g) Center Point / Length of chord A↵ 6,5 ↵ C↵
Jlh sisi mis: 6 ↵ Titik Pusat mis: 5,5 ↵ C↵ Panjang radius mis: 3 ↵
8,6 ↵
3. Adge
L↵
Pol ↵
@4<180 ↵
Jlh sisi mis: 3 ↵ Edge (E) ↵ Titik Pusat mis: 5,5 ↵ Panjang radius mis: @3<0 ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 2
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 7. Ellipse Ellipse ↵ Titik pertama mis: 5,5 ↵ Titik Kedua mis: 8,5 ↵ Titik ketiga mis: 6.5,8 ↵
Hasil:
2010
10. Text Membuat teks dengan memilih perataan atau model text dengan perintah command Perintah : Text ↵ Justify (J) ↵ Perataan teks mis: Mc (middleCenter) ↵
5,5
.
8,5
.
.
6.5,8
Posisi teks mis: 2,2 ↵ Ukuran teks mis: 1 ↵ Rotasi teks mis: 0 ↵ Ketik teks mis: Ezy ↵ ↵
8. Donut Do ↵ Panjang diameter dalam ↵ Panjang diameter luar ↵ Titik objek ↵ Titik objek selanjutnya ↵ Dst…↵
11. Mtext Membuat teks dengan mengatur setting teks secara visual (dgn Mouse) Perintah : Mtext ↵ Drag lokasi teks dgn mouse Atur format teks: font, size, color Ketik teks Klik OK
Cth: Do ↵ 0.5 ↵ 1
↵
5,5 ↵ 7,5 ↵
Cth : C↵ 2,2 ↵ 3↵
↵
7,2 ↵
6,6 ↵
3↵
6,4 ↵ ↵
text ↵
9. Polyline Membuat garis yang mempunyai sifat ketebalan dan kelengkungan. Cth: PL ↵ 2,2 ↵ @2<0 ↵ Arcus (A) ↵ Angle (A) ↵ -180 ↵ center (ce) ↵ @1<0 ↵ Line (L) ↵ @2<0 ↵ Width (w) ↵ 2↵ 2↵ @1<0 ↵ W↵ 1↵ 0,0 1↵ @3<0 ↵ W↵ 3↵ 0↵ @2<0 ↵
J↵ Mc ↵ 2,2 ↵ 1↵ 0↵ Ezy ↵ ↵ Mtext ↵ Drag pada lingkaran 2 (ditengah) Atur setting mis:
-Comic sans ms (jenis teks) -1.0000 (ukuran) -merah jambu (warna) -ketik Shyfa -klik OK
12. Ddedit Mengedit teks yang telah dibuat Ddedit ↵ Klik teks yang akan di edit Edit teks sesuai keinginan Klik OK
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 3
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Latihan Bab II C↵
A↵
DO ↵
A↵
5,5 ↵
2,8 ↵
0↵
180 ↵
D↵
E↵
0.2 ↵
@0.7<90 ↵
6↵
2,2 ↵
2,2 ↵
A↵
C↵
D↵
2,6 ↵ ↵
180 ↵
2P↵
0↵
PL ↵
@0.2<270 ↵
3,5 ↵
A↵
2,2 ↵
A↵
7,5 ↵
8,2 ↵
@2<0 ↵
180 ↵
C↵
E↵
A↵
@0.6<90 ↵
3P ↵
8,8 ↵
A↵
L↵
4,5 ↵
A↵
180 ↵
@2<180 ↵
6,5 ↵
-180 ↵
@0.6<90 ↵
↵
5,6 ↵
EL ↵
A↵
Rec ↵
5,2 ↵
180 ↵
2,2 ↵
5,8 ↵
@0.2<270 ↵
@6,6 ↵
@1<0 ↵
A↵
A↵
EL ↵
180 ↵
2,2 ↵
5,2 ↵
@0.7<90 ↵
E↵
5,8 ↵
A↵
8,2 ↵
@2<0 ↵
180 ↵
A↵
EL ↵
@0.2<270 ↵
-180 ↵
2,5 ↵
A↵
A↵
8,5 ↵
180 ↵
2,8 ↵
@0.7<90 ↵
C↵
A↵
@3<0 ↵
180 ↵
A↵
@0.2<270 ↵
180 ↵
A↵ 180 ↵ @0.7<90 ↵ A↵ 180 ↵
2,2
5,5
@0.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2<270 ↵ A↵ 180 ↵ @0.7<90 ↵ A↵ 180 ↵ @0.2<270 ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 4
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
BAB III & IV Osnap
Perintah ini berguna untuk membantu dalam mengambil objek singgung. Perintah : Ketik osnap pada command ↵ atau Klik kanan pada tombol OSNAP (dibawah lembar kerja AutoCad) Pilih setting Kemudian klik kotak ceklist titik osnap yang ingin diaktifkan Klik OK Copy
Menduplikatkan objek berdasarkan titik tertentu yg dipilih dari objek tersebut. 1. Copy Tunggal Perintah: Cp ↵ Klik objek yg akan di duplikatkan ↵ Tentukan titik perpidahan ↵ Tentukan lokasi hasil duplikat ↵ 1. Copy banyak Cp ↵ Klik objek yg akan di duplikatkan ↵ Multiple (M) ↵ Tentukan titik dasar perpidahan ↵ Tentukan lokasi hasil duplikat ↵ Tentukan lokasi berikutnya ↵ Dst….. ↵ Move
Tahapan perintah sama dengan copy tunggal hanya fungsinya utk memindahkan objek, perintah Move dapat disingkat dengan M. Rotate
Untuk memutar objek berdasarkan titik tertentu. Perintah: Ro ↵ Klik objek yg akan diputar ↵ Tentukan titik pusat pemutaran ↵ Tentukan drajat perputaran ↵ Mirror
Untuk mencerminkan objek dgn hasil duplikat objek sifat pencerminan Perintah: Mi ↵ Klik objek yg akan dicerminkan ↵ Tentukan titik 1 & 2 lokasi cermin (dapat di Klik) ↵
Cth: C↵ 2,2 ↵ 2↵ Pl ↵ 6,0 ↵ @4<90 ↵ Mi ↵ Klik objek lingkaran ↵ Klik ujung bawah gari (Endpoint a) Klik ujung bawah gari (Endpoint b) ↵ Array
Menduplikatkan objek dengan banyak dan posisi tertentu. 1. Rectangular Array (segi empat) Perintah: Ar Atur setting mis: Pilih Rectangular Array Tentukan jumlah horizontal (Rows) Tentukan jumlah vertical (Columns) Tentukan jarak horizontal (RowsOffset) Tentukan jarak vertical (columnsOffset)
Klik tombol
Klik objek kotak yg telah dibuat sebelumnya ↵ Klik OK
2. Polar Array (Lingkaran) Perintah: Ar ↵ Atur setting mis: Pilih Polar Array
Klik tombol
Klik objek lingkaran yg telah dibuat sebelumnya ↵
Klik tombol
Tentukan titik pusat array (dapat diklik) Tentukan jumlah objek (Total number of items) Tentukan derajat array (angle to Fill) Klik OK
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
‘center point’
Page 5
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) Layer
Merupakan lapisan lembaran baru yg bersifat transparan dgn posisi yg saling menimpah. Perintah: La Klik tombol new (utk membuat layer baru) Ketik nama layer Pilih warna (klik kotak warna) Dst,… Klik OK Menggunakan Layer Manfaatkan toolbar berikut :
2010
C ↵ 5,5 ↵ 0.15 ↵ m↵ L↵↵ 0,0 ↵ @4.2<90 ↵ C↵ 5,5 ↵ 0.75 ↵ m↵ L↵↵ 0,0 ↵ @3<90 ↵ C↵ Klik center lingkaran terakhir
(r = 0.75)
Soal Latihan 4
0.5 ↵
Buat Layer Layer ↵ Klik New Ketik Nama Layer Pilih warna pd Kolom “Color”
Mis:
Nama Layer -Donut -Lingk -Angka -PL Klik OK
Hasil : 1 2 3
Warna Hijau kuning merah Biru
Aktifkan Layer Donut (Buat objek
Donut)
Ar ↵
Do ↵
Pilih Pollar Array Klik
10 ↵
Klik Lingkaran 1 ↵
10.3 ↵
Klik Tombol
5,5 ↵ ↵ Aktifkan Layer Lingk (buat objek
Lingkaran) C↵
5,5 ↵ 4.7 ↵ ↵
5,5 ↵ 4.5 ↵
(Pick Center
Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 60 Angle to fill 360 Ok Lakukan hal yang sama (Ar) untuk lingkaran 2 dengan Total number of item 12 dan lingkaran 3 dengan Total number of item 4 Hapus Lingkaran yang tidak diperlukan
Donut
Hasil r=4.7 r=4.5
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 6
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) Aktifkan Layer Angka (buat objek
Angka)
Aktifkan layer donut Donut ↵
Text ↵
0↵
J↵
0.3 ↵
Mc ↵
5,5 ↵ ↵
Klik center Lingkaran utk angka
12
Aktifkan layer Angka
0.5 ↵
Text ↵
0 ↵
J↵
ketik “12” ↵ ↵
Mc ↵
Ar ↵
5,5 ↵
Pilih Pollar Array Klik
(Rotasi) = 0 ↵ Ketik Teks “ QURTZ” ↵ ↵
Klik angka 12 ↵ Klik Tombol
2010
(Pick Center
Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 12 Angle to fill 360 Matikan Ok
ddedit ↵ Klik angka yang akan diedit
M↵ L↵↵ 0,0 ↵ @1.5<270 ↵
Hasil Jam Bermerk Djoe’
Ketik angka yang baru ↵ Dst….. ST Atur setting
-Font name “Times New Roman” -Font style “Bold” -Height “0.5” Apply Close Aktifkan Layer PL PL ↵ 5,5 ↵ w↵ 0.1 ↵ 0.1 ↵ @1.5<90 ↵ w↵ 0.2 ↵ 0↵ @0.3<90 ↵ ↵ PL ↵ 5,5 ↵ 0.15 ↵ 0.15 ↵ @1<0 ↵ w↵ 0.2 ↵ 0↵ @0.3<0 ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 7
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
BAB V & VI Perintah-Perintah Perintah-Perintah Editing Trim Berfungsi utk memotong sisi suatu objek terhadap objek lain Perintah :
Offset
Berfungsi utk mengcopy secara paralel terhadap titik asalnya dgn jarak tertentu. Perintah : Offset ↵
Trim ↵
Tentukan jarak terhadap objek
Seleksi objek-objek yang saling
hasilnya ↵ Klik objek yg akan di offset Tentukan posisi diluar atau didalam objek asalnya
bersinggungan (all) ↵ Klik bagian sisi-sisi objek yang akan dibuang ↵
Dst…(klik) ↵
Cth: Buat objek berikut :
Divide 2
Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg sama Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10
1 3
Trim ↵ All ↵ Klik sisi 1,2,3 ↵
Divide ↵ Klik objek garis ↵ Tentukan jlh pembagian mis: 4 ↵
Fillet
Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lengkung. 1. Fillet 2 sisi Cth ; buat objek kotak 2x2 berikut: 2 3
1 4
Measure
Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg telah ditentukan. Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10
Fillet (F) ↵
Measure ↵
Radius (r) ↵
Klik objek garis ↵
Besar radius mis: 0.5 ↵
Tentukan jlh pembagian mis: 4 ↵
Klik sisi 1 Klik sisi 2 F↵ Klik sisi 3 Klik sisi 4
2. Fillet seluruh sisi Buat objek cth seperti kotak diatas Setelah menentukan besar radius
mis: 0.5 ↵ pilih polyline (P) ↵ lalu klik objek. Chamfer
Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lurus. Caranya : sama dengan tahapan pada perintah fillet baik yg dua sisi atau seluruh sisi.
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 8
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) Tugas Dan Diskusi
Buat Layer berikut :
a) b) c)
roda grs titik
hijau merah kuning
2010
Klik Klik center lingk1 (Utama) Isi Total number of item 5 Angle to fill 90 Ok
Aktifkan Layer roda C↵ Klik Posisi 1.25 ↵
↵
Klik center lingk1 (pertama) ↵ 2↵ offset ↵
Kik lingk2 Klik diluar lingkaran (lingk3) Klik lingk3 Klik diluar lingkaran (lingk4) Klik lingk4
Hapus lingkaran k1,k3,k5
Klik diluar lingkaran (lingk5) ↵ ↵ 0.1 ↵ Klik lingk5 Klik diluar lingkaran (lingk6)
Trim ↵ All ↵ ↵ Klik 1,2,3,4 ↵
1
2 3 4 5 6
Pedit ↵ Klik sisi1 ↵ ↵ J↵ Gambar 1
Klik sisi 1,2,3 & 4 ↵ ↵
Aktifkan Layer grs L↵ Klik titik Quadrant lingk1 Klik titik Quadrant lingk 2 Aktifkan Layer roda C↵ Klik Midp garis
Array kan objek 1 & 2 dengan center
0.2 ↵ (hapus garis Bantu)
lingkaran utama, total 4, Angle 360 Sehingga hasil menjadi :
C↵ 2P ↵ Klik titik Quadrant lingk2 Klik titik Quadrant lingk3
Lihar hasil gambar1
L2
L1
Ar ↵ Klik Klik lingkaran terakhir ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 9
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Aktifkan Layer titik
Trim ↵
Pdmode ↵
All ↵ ↵
3↵
Klik garis 1 s/d 9 Hapus garis lainnya hingga objek
Divide ↵ Klik L1
menjadi :
33 ↵ ↵ Klik L2 66 ↵ Aktifkan Layer grs Atur Zoom pada posisi atas objek
Pedit ↵ M ↵ (Multiple) Blok objek gigi ↵ Y↵
1
2 Objek Gigi
J ↵ (Joint) Aktifkan titik Node (Osnap) PL ↵ Klik Nd1,2,3,4 & 5 ↵ Matikan Layer
Matikan layer roda & grs dengan klik pada icon “turn a layer Off” (lambang bola lampu)
↵↵ Fillet ↵ R↵
0.2 ↵ Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi)
Array ‘kan objek Gigi dengan center lingkaran utama
dengan Total number of item “33” Angle to fill “360” Aktif pada layer titik
Pedit ↵ M↵ All ↵ ↵ J↵ ↵↵
Blok seluruh titik Delete Tampilkan semua layer (klik icon
“Turn a layer On”/ lambang bola lampu) dan aktif pada layer grs Zoom’kan pada posisi objek Garis”PL”
** Selamat Mencoba **
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 10
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
BAB VII & VIII 3 DIMENSI PADAT
6. Pyramid Pyramid Dengan Satu Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut :
Tampilkan pada sudut pandang: 300 dan sudut putar: 20 1. BOX - Persegi Panjang
E
Rec ↵
3d ↵
Klik posisi kosong
Box (B) ↵
@5,5 ↵
Titik Awal : 5,5 ↵
8
Midp B
D
L ↵
C
Klik Midp A ↵
Panjang : 5 ↵ Lebar : 6 ↵
5
Tinggi : 8 ↵
Klik Midp B ↵
6
L↵
5,5
Klik Midp C ↵
Rotasi : 0 ↵
- Kubus 3d ↵ Box (B) ↵ Titik Awal : 11,5 ↵ Panjang : 5 ↵ Cube (c) ↵ 11,5 Rotasi : 0 ↵
Midp C
A B
Midp A
@0,0,5 ↵ 3d
5
Pyramid (P) ↵ Klik titik A,B,C,D (Kotak) ,E (garis)
Hasil
5
5
2. Cone 3d ↵
Pyramid Dengan Dua Titik Puncak
Cone (C) ↵
Buat Objek Bantu Berikut :
Titik Awal : 19,7 ↵
F
E
Radius bawah : 2 ↵
Rec ↵
Radius Atas : 0.5 ↵
Klik Posisi Kosong
Tinggi : 5 ↵
D
@5,5 ↵
Jumlah segment garis : 30 ↵
C
Offset ↵
3. Dish 3d ↵ Dish (Di) ↵ Titik Awal : 24,7,2 ↵ Radius : 2 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 20 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 30 4. Dome 3d ↵ Dome (Do) ↵ Titik Awal : 24,7,3 ↵ Radius : 2 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 20 5. Mesh 3d ↵ Mesh (M) ↵ Titik Pertama : 27,5 ↵ Titik Kedua : 32,5 ↵ Titik Ketiga : 32,8 ↵ Titik Keempat : 27,8 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 20
1↵
A Klik kotak B Klik di dalam Kotak Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada
midpoint kotak dalam dengan Panjang 5 ( Lihat Gambar) ↵
3D ↵ Pyramid (P) ↵ Klik titik A,B,C,D (Kotak)
Hasil
Ridge (R) ↵ Klik Titik E,F (Garis)
↵
Pyramid Dengan Empat Titik Puncak
↵
Buat Objek Bantu Berikut : Ukuran Kotak Luar 5x5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam Buat garis Bantu tegak lurus dengan panjang 3 H G pada endpoint E F kotak kecil (lihat gambar) D
27,8
C 32,8
A B
27,5 32,5
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 11
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
3D ↵
12. Solidedit Solidedit ↵ Face (F) ↵ Extrude (E) ↵ Klik Objek yang telah di Extrude sebelumnya ↵ Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin dikurang) ↵ Rotasi ↵ Tekan Esc
Pyramid (P) ↵ Klik titik A,B,C,D (Kotak) Top (T) ↵ Klik Titik E,F,G,H (Garis)
Hasil
7. Sphere Hasil 3D ↵ Sphere (S) ↵ Titik Pusat : 35,7 ↵ Radius 2 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 30 8. Torus Hasil 3D ↵ Torus (T) ↵ Titik Pusat : 40,7 ↵ Radius Luar : 2 ↵ Radius Dalam : 0.5 ↵ Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵ Jlh Segments grs Horizontal : 30 9. Wedge 3D ↵ Wedge (W) ↵ Titik Awal : 43,5 Panjang : 3 ↵ Lebar : 4 ↵ Tinggi : 5 ↵ Rotasi : 0 ↵
2010
↵
↵
Hasil
13. 3dFace D rec ↵ A Klik Posisi B @4,4 ↵ Change ↵ Klik Objek Kotak ↵ Properties (P) ↵ Thickness (T) ↵ 3↵↵ Hide (Hi) ↵ 3dFace ↵ Klik Titik Endpoint A,B,C,D ↵ Hide (Hi) ↵
C
14. PFace Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : PFace ↵ Klik Titik Endpoint A,B,C,D ↵ Ketik 1 ↵ ,2 ↵ ,3 ↵ ,4 ↵ , ↵ ↵ Hide (Hi) ↵
↵
43,5
10. Cylinder Cylinder ↵ Hasil Titik Pusat : 24,15 ↵ Radius : 2 ↵ Tinggi : 4 ↵
24,15
11. Extrude Extrude (Ext) ↵ Klik Objek Mis : lingkaran ↵ Tinggi Objek : 5 ↵ !!.. Rotasi : 0 ↵ Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15 dengan radius : 1 Lalu Extrude kan dengan tinggi : 5 NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut jejak objek lain dengan memilih (path) lalu klik objek sebagai jejaknya.
15. Region Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : Rec ↵ Endp A1 Klik Posisi @4,4 ↵ Region ↵ Klik Kotak terakhir ↵ Move (M) ↵ Klik Kotak terakhir ↵ Klik Endp A1 Klik Endp A Hide (Hi) ↵
Objek Sebelum :
Hasil Setelah di 3dFace, PFace dan Region :
Hasil
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 12
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
Cerminkan (Mirror) kedua kotak
Tugas Dan Diskusi
panjang (Penyangga) berdasarkan Midp B&C dan Midp D&E sehingga hasilnya menjadi :
Rec ↵ 0,0 ↵ @11,6 ↵
Midp B
2010
Midp C
Midp A3
Rec ↵ Endp A
From ↵
Rec ↵
Klik Midp A3 ↵
From ↵
@2.5<180 ↵
Klik titik Endp A ↵
@5,1.6 ↵
@1,0.5 ↵
Fillet ↵
@0.5,0.5 ↵
R ↵
Mi ↵ (Mirror)
0.5 ↵
Klik kotak kecil ↵
P↵
Klik Midp B & C ↵
Kotak utama
Klik kotak utama
Midp D
Midp E
Mi ↵ Klik kedua kotak kecil ↵
Vpoint ↵
Klik Midp D&E ↵
R↵ 320 ↵ 10 ↵ Ext (Extrude) ↵ Klik keempat kotak kecil (Kaki) ↵ 4↵↵
Midp A1
Ext ↵
Rec ↵
Klik Kotak utama ↵
From ↵
0.1 ↵ ↵
Klik Midp kotak kecil (A1) ↵
M (Move) ↵
@0.1<180 ↵
Klik kotak utama ↵
@0.2,4 ↵
0,0 ↵ 0,0,4 ↵ (0=X,0=X,4=Z) Ext ↵
Midp A2
Klik keempat kotak panjang
(Penyangga) ↵ 0.5 ↵ ↵ Lalu Move kan kotak penyangga
Rec ↵ From ↵ Klik Midp kotak panjang (A2) ↵ @1<270 ↵ @8.3,0.2 ↵
setinggi 1.5 Extrud kan kotak terakhir dengan ketebalan 0.2 Kemudian Move kan setinggi 1.8 ** Selamat Mencoba **
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 13
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Blok Mesin PL ↵ Objk Blok
Klik posisi ↵ @6,0 ↵ @0,1 ↵ @1.5<180 ↵ @2<90 ↵
Endp b
Rec ↵
@-1,0 ↵
From ↵
A↵
Klik Endp b ↵
A↵
@0,1 ↵
-180 ↵
@-3,2 ↵
@1<180 ↵
Ext ↵
L↵
L↵
@-1,0 ↵
↵
@0,-2 ↵
2↵
@1.5<180 ↵
↵
C↵
Su ↵ e
Klik objek Blok ↵
d
Klik objek kotak ↵ c
Vpoint ↵
f g h
R↵
b a
270 ↵ 90 ↵
Endp A Midp3
Chamfer ↵ D ↵ (distance)
Midp1
0.2 ↵
Midp2 Midp4
0.2 ↵ Klik sisi a , b ↵ Endp d
Klik sisi c , d ↵ Dst…. Hingga sisi g , h Vpoint ↵
C↵
R↵
From ↵
300 ↵
Klik Endp d ↵
20 ↵
@0.6,0.5 ↵
Ext ↵
0.15 ↵
Klik objek ↵
Mi ↵
4↵
L↵
↵
↵
(Atur Zoom)
Klik titik Midp1 , Midp2 ↵
Rotate3D ↵
Mi ↵
Klik objek ↵
Klik kedua lingkaran ↵
X↵
Klik Midp3 , Midp4 ↵
Klik “Endp A” 90 ↵ Hi ↵
Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 14
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) Ext ↵
All ↵
Klik keempat Lingkaran ↵
↵
-1 ↵
Y ↵ (Yes)
↵
J↵
2010
↵ Endp e
↵ Ext ↵ Klik objek ↵ -1 ↵ ↵
Endp F
Su ↵ Klik objek Blok ↵ Klik keempat lingkaran ↵ Hi ↵ Layer ↵ Klik New Ketik Blok, Color: merah Ok Klik objek Blok Pilih layer Blok Esc
Rotate3D ↵ Klik objek ↵ X↵ Klik titik “End F “ 90 ↵
Pl ↵ From ↵ Klik “Endp e” ↵ @-0.5,0 ↵ @0.5,0 ↵ Endp G
A↵ C↵
A↵ -180 ↵
From ↵
@1,0 ↵
Klik “Endp G” ↵
L↵
@ -0.15,0.2 ↵
@0.5,0 ↵ Sembunyikan layer Blok
0.1 ↵
Offset ↵
L↵
0.15 ↵
0.05 ↵
Klik objek Klik dibagian atas objek
Vpoint ↵
Ext ↵
R↵
C
270 ↵
D
90 ↵ Midp I B A
L↵ Klik titik A , B ↵
Midp H
Midp J
↵ Klik titik C , D ↵
Midp K
Pedit ↵ M ↵ (Multiple)
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 15
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Mi ↵ (Mirror/Cermin) L↵ ↵ Klik “Midp J , H ↵ Cerminkan kedua lingkaran
terhadap Midp I , K Aktifkan Layer Blok
Midp B
Midp A
Blok
Mi ↵ All ↵ Tahan “Shift” Klik objek Blok ↵ Klik Midp A , B ↵ Vpoint ↵ R↵ 230 ↵ 20 ↵ Hi ↵
Tampilkan dalam 3 tampilan : Vports Pilih three: left Klik OK
Atur tampilan layar: Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20 Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90 Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 16
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Menara Air PL ↵
Rec ↵
Klik Posisi ↵
From ↵
@0.8<0 ↵
Klik Midp a
Endp A
@-0.1,0.2 ↵
@0.8<90 ↵
@0.2,-4.8 ↵
@0.2<180 ↵
Rec ↵
@0.6<270 ↵
From ↵
@0.6<180 ↵
Klik Midp c
C↵
@-0.2,-0.1 ↵
Rec ↵
@4.8,0.2 ↵
Klik Endp A ↵ @4.4,-0.2 ↵ ↵
P5
KlikEndp A ↵ @0.2,-4.4 ↵
Midp e Midp a
K1
Midp f P6
Midp b
L↵ Klik Midp e ,Midp f ↵
Mi ↵
Layer ↵
Klik objek K1 ↵ Klik Midp a, midp b ↵ P1
K1
K2
Klik new Buat layer : “kaki” color = biru “Penyangga” color = hijau “Tabung” color = merah “pipa” color = kuning Klik OK Vpoint ↵
Midp c
R↵ P2
230 ↵
Midp d
20 ↵ ↵
Ext ↵
Klik objek K1, P1, K2 ↵
Klik objek K1,K2,K3,K4 ↵
Klik Midp c, Midp d ↵
10 ↵
↵
↵ Klik objek K1,K2,K3,K4 Pilih Layer “Kaki” Tekan Esc
Klik objek P2 ↵
Klik Midp a, Midp b ↵ K1
P1
Ext ↵ K2
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 ↵ 0.2 ↵ ↵ Union ↵ P2
P4
K4
P3
K3
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 ↵ (menjadi objek penyangga) Klik objek penyangga Pilih layer “Penyangga” Tekan Esc Z↵ A↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 17
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
PL ↵ Klik titik tengah garis Bantu (Midp) @1.9<0 ↵ @3<90 ↵ @-1.7,2 ↵ @0.2<90 ↵ @0.2<180 ↵ Penyangga
@0.1<270 ↵ Hapus garis bantu
Cp ↵ (Copy) Klik objek penyangga ↵
atas
M ↵ (multiple) 0,0 ↵
kanan
0,0,1.87 ↵
Endp T
0,0,3.74 ↵ 0,0,5.61 ↵
bawah
0,0,7.48 ↵
Fillet ↵
0,0,9.35 ↵
R ↵ (Radius)
↵
0.5 ↵
Hi ↵ (Hide)
Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek
Tabung) ↵ R↵ 0.25 ↵ Klik sisi kanan, klik sisi atas L↵ Klik Endp T @3<90 ↵ Surftab1 ↵ 20 ↵ Surftab2 ↵ 30 ↵ Pilih Layer “Tabung” Garis
M ↵ (Move) Klik garis ↵ 0,0 ↵ 0,0,9.55 ↵ Klik penyangga paling bawah
“Delete” Matikan layer kaki & penyangga dengan klik pada icon “turn a layer Off” (lambang bola lampu)
Revsurf ↵ Klik objek tabung Klik objek garis tegak Klik titik bawah garis tegak (Endp) Klik titik atas garis tegak (Endp) ↵ Matikan layer tabung Hapus garis Bantu seluruhnya Aktifkan seluruh Layer
Pilih layer biasa (0) UCS ↵ G↵ F↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 18
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Matikan seluruh layer kecuali
“Penyangga” dan layer “biasa” (0) Aktif pada layer “biasa” Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵
Endp K1
atur Zoom pada posisi penyangga
paling atas
UCS ↵
2 3 1
W↵ Aktifkan layer pipa C↵
4
From ↵ Klik Endp K1 @2,-0.2 ↵ 0.3 ↵
L↵
C↵
Klik titik 1,2 ↵ (Endp)
Klik center lingkaran
↵
0.15 ↵
Klik titik 3,4 ↵ (Endp) Matikan layer penyangga Aktif layer biasa kanan kiri
Rulesurf ↵ UCS ↵
Klik ujung kanan garis 1 Klik ujung kiri garis 2
G↵ Grs 1
R (Right) ↵ Aktifkan layer biasa (0) PL ↵ Klik center lingkaran @0,11 ↵ @1.5,0.5 ↵ ↵
Grs 2
Buat grs 1 dan grs 2 Rulesurf kan dengan berlawanan
sisi seperti cara rulesurf sebelumnya.
Matikan seluruh layer kecuali layer
“pipa” & “biasa (0)” Vpoint ↵ R↵ 180 ↵
2
0↵ 1
Z↵ A↵ Aktifkan seluruh layer Atur Zoom pada posisi kaki menara
lihat hasil gambar berikut :
Fillet ↵ R↵ 0.6 ↵ Klik sisi 1 Klik sisi 2
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 19
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Hasil Menara Air
Vpoint ↵ R↵ 300 ↵ 20 ↵ Atur Zoom pada lingkaran 2
1
Aktif pada layer pipa Ext Klik lingkaran 1 ↵ P ↵ (Path) Klik garis (objek PolyLine) Ext ↵ Klik lingkaran 2 ↵ -0.3 ↵ ↵ Aktifkan seluruh layer Vpoint ↵ R↵ 180 ↵ 90 ↵ Ucs ↵ W↵ Hi ↵
2 1
Mi (Mirror) ↵ Klik objek 1,2 ↵ Klik Midp P1,P2 ↵ Vpoint ↵ R↵ 230 ↵ 20 ↵
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 20
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)
2010
Latihan
Menggunakan perintah Rectangle buat Gambar berikut :
Dengan perintah : union pada dinding, move pada jendela (dengan ukuran jendela R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh objek, subtract dinding terhadap jendela dan pintu buat seperti pada gambar berikut :
Gambar III. Setelah Extrude & subtract
Keterangan ukuran Gambar :
Gambar I. Dasar ( 2D )
Lantai
: ukuran Tinggi
: 13.4 X 18 : 0.2
Atap
: ukuran Tinggi
:11.4 X 15 :2
Dengan perintah rectangle tambahkan objek pintu dan jendela
Gambar IV. Tampak Atap & Lantai
Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen dengan ukuran yang disesuaikan seperti berikut :
Gambar V. kusen Pintu Depan & kamar
Gambar II. Tampak jendela & pintu
Keterangan ukuran Gambar : Dinding
: Tebal Tinggi
: 0.2 :4
Pintu
: ukuran
:1.5 X 0.3 (depan) :1 X 0.3 :2
Tinggi Jendela
: ukuran Tinggi Kamar Tinggi R.Tamu
Gambar VI. Kusen Jendela R.Tamu & Kamar
: 0.8 X 0.3 :1 :1.5
WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by (by purwadi, s.kom) SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM
Page 21