AutoCAD® 2010 Dibujo Industrial Asistido por Computadora
Antología
Ing. Gilberto Mora Galaviz Compilador
Los Mochis, Ahome. Sinaloa 2014
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AutoCAD 2010, Dibujo Industrial Asistido por Computadora
PRESENTACION El aumento de las exigencias de los mercados, donde los fabricantes deben presentar productos cada vez más adecuados a las necesidades del cliente conduce al aumento de modelos y variantes de productos que cada empresa ofrece a sus potenciales clientes. Todo ello ha traído consigo el replanteo de los métodos y las tecnologías utilizadas en el diseño de productos y procesos de manufacturas. La automatización de los métodos de fabricación es un hecho hoy en día. Cada vez más las empresas computarizan sus procesos como consecuencia de una necesidad ineludible. AutoCad® es un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Un programa CAD es una potente herramienta informática que nos permite dibujar y diseñar mediante el ordenador utilizando una serie de órdenes. Se trata de una tecnología de software aplicada al diseño de geometrías, basada en las matemáticas y extensas bases de datos, y que dispone de múltiples herramientas o programas, para realizar el diseño de piezas y conjuntos (3D) y sus planos (2D). De esta manera se sustituyen las herramientas tradicionales del proyectista, mesas de dibujo, paralex, regla, escuadra, cartabón, lápices, gomas y compás, por computadores y otros dispositivos. El presente compendio de información tiene como finalidad proporcionar al estudiante elementos básicos para desarrollar dibujos técnicos asistidos por computadora, que permitan la obtención de resultados para la toma de decisiones. Invito a toda la comunidad universitaria a aportar sugerencias y comentarios para continuar mejorando la educación que imparte nuestra universidad.
Ing. Gilberto Mora Galaviz Compilador y Facilitador Educativo
[email protected]
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INDICE Unidad I. Introducción y Conceptos básicos. 1.1. ¿Qué es AutoCAD®? 1.2. Desglose de la interfaces. 1.3. Elementos internos del programa. 1.4. Sistema de unidades. 1.5. Herramienta de precisión de dibujo. 1.5.1. Ortogonal y polar. 1.5.2. Precisión en los objetos. 1.5.3. Rastreo de referencias en los objetos. 1.5.4. Líneas de referencia. 1.6. Herramientas de zoom 1.7. Administración de vistas.
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Unidad II. Sistema de Coordenadas polares y cartesianas. 2.1 Determinación de coordenadas absolutas 2.2 Determinación de coordenadas relativas. 2.3 Determinación de coordenadas polares. 2.4 Introducción directa de distancia.
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Unidad III. Administración del dibujo. 3.1. Parámetros básicos de dibujo. 3.1.1. Configuración de unidades. 3.1.2. Configuración de límites del dibujo. 3.1.3. Rejilla. 3.2. Creación y edición de capas. 3.3. Filtros para capas 3.4. Estados de capas
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Unidad IV. Creación y edición de objetos. 4.1. Comandos de creación. 4.2. Comandos de modificación. 4.3. Trabajo con pinzamientos en objetos. 4.4. Definición de estilos. 4.5. Creación de objetos. 4.5.1. Puntos. 4.5.2. Líneas. 4.5.3. Polilineas. 4.5.4. Curvas spline
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4.5.5. Líneas auxiliares y rayos. 4.5.6. Rectángulos. 4.5.7. Círculos. 4.5.8. Arcos. 4.5.9. Elipses. 4.5.10. Polígonos. 4.6. Patrones de sombreados. 4.7. Propiedades de los objetos. 4.8. Texto.
Unidad V. Dimensiones y Acotación. 5.1. Tipos de cotas. 5.1.1. Cotas lineales. 5.1.2. Cotas alineadas. 5.1.3. Cotas de línea base. 5.1.4. Cotas rápidas. 5.1.5. Cotas continuas 5.1.6. Cotas angulares. 5.1.7. Cotas de radio y diámetro. 5.1.8. Cotas de coordenadas. 5.1.9. Cotas de longitud de arco. 5.1.10. Cota de inspección. 5.2. Directrices. 5.3. Edición de cotas. 5.4. Estilo de cotas.
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Unidad VI. Restricciones paramétricas. 6.1. Restricciones geométricas. 6.1.2. De coincidencia. 6.1.3. Colineal. 6.1.4. Concéntrico. 6.1.5. Fija. 6.1.6. Paralela. 6.1.7. Perpendicular. 6.1.8. Horizontal y vertical. 6.1.9. Tangencia. 6.1.10. De suavizado. 6.1.11. Simetría. 6.1.12. De igualdad. 6.2. Restricciones acumuladas.
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6.3. Parámetros de restricción. 6.4. Restricción por cotas.
Unidad VII. Bloques. 7.1. Creación y uso de bloques. 7.2. Edición de bloques. 7.3. Bloques y capas.
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Unidad VIII. Impresión. 8.1. Espacio papel. 8.2. Espacio modelo. 8.3. Ventanas gráficas. 8.4. Escala. 8.5. Tipos de papel. 8.6. Formatos de impresión.
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Unidad IX. Normas de dibujo en sistema ANSI, ISO y NOM. 9.1. Formatos. 9.2. Líneas. 9.3. Escalas. 9.4. Acotaciones. 9.5. Dibujo a mano alzada. 9.6. Límites y tolerancias.
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Practicas Sugeridas
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Referencias Bibliográficas
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Unidad I. Introducción y Conceptos básicos.
1.1. ¿Qué es AutoCAD®? 1.2. Desglose de la interfaces. 1.3. Elementos internos del programa. 1.4. Sistema de unidades. 1.5. Herramienta de precisión de dibujo. 1.5.1. Ortogonal y polar. 1.5.2. Precisión en los objetos. 1.5.3. Rastreo de referencias en los objetos. 1.5.4. Líneas de referencia. 1.6. Herramientas de zoom 1.7. Administración de vistas.
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Unidad I. Introducción y Conceptos básicos.
1.1.
¿Qué es AutoCAD®?
El aumento de las exigencias de los mercados, donde los fabricantes deben presentar productos cada vez más adecuados a las necesidades del cliente conduce al aumento de modelos y variantes de productos que cada empresa ofrece a sus potenciales clientes. Todo ello ha traído consigo el replanteo de los métodos y las tecnologías utilizadas en el diseño de productos y procesos de manufacturas. La automatización de los métodos de fabricación es un hecho hoy en día. Cada vez más las empresas computarizan sus procesos como consecuencia de una necesidad ineludible. CAD son las siglas de Computer Aided Design, en castellano, diseño asistido por ordenador, y de ahí, las menos conocidas siglas DAO. Se trata de una tecnología de software aplicada al diseño de geometrías, basada en las matemáticas y extensas bases de datos, y que dispone de múltiples herramientas o programas, para realizar el diseño de piezas y conjuntos (3D) y sus planos (2D). De esta manera se sustituyen las herramientas tradicionales del proyectista, mesas de dibujo, paralex, regla, escuadra, cartabón, lápices, gomas y compás, por computadores y otros dispositivos. AutoCad® es un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Un programa CAD es una potente herramienta informática que nos permite dibujar y diseñar mediante el ordenador utilizando una serie de órdenes.
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Algunas de las aplicaciones más notables de AutoCAD ® en cuanto a su volumen de uso son: Delineación cómoda, precisa y rápida. Diseño de proyectos técnicos en 2D y 3D. Modificaciones de diseños. Trazado de los diseños creados. Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), AutoCAD® gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso. La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, sobretodo porque permite:
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones.
Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
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1.2. Desglose de la interfaces. La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: 1
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1. Menú de Aplicación: es el botón representado por el icono del propio programa. Su función principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le permitirá explorar y localizar comandos del programa de una manera rápida.
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2. Barra de Herramientas de Acceso Rápido: Tiene un conmutador de espacios de trabajo, tema al que nos referiremos de modo particular en breve. En ella tenemos también botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar e imprimir (trazar). Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último control a su derecha.
3. Barra de Titulo: Muestra la versión del Programa de AutoCAD y el nombre y extensión del archivo activo.
4. Barra de Búsqueda: Nos ayuda a la optimización de la búsqueda de ayuda.
5. Botones de Titulo: Nos ayudan y sirven para minimizar, maximizar o cerrar la ventana.
6. Cinta de Opciones: Se trata de una amalgama entre los menús tradicionales y las barras de herramientas. La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeño triángulo que al ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban ocultos.
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Está Cinta de Opciones está compuesta por: Inicio, Insertar, Anotar, Paramétrico, Vista, Administrar y Salida. Las cuales conoceremos de manera detallada:
Inicio: Será la ficha principal que constantemente emplearemos en nuestro curso, en ella se encuentran los paneles de:
Dibujo: contiene los comandos usuales de dibujo.
Modificar: contiene los comandos generales de edición.
Capas: contiene los comandos de administración de Capas.
Anotación: contiene los comandos de rotulación de textos, acotado, tablas y directrices.
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Bloque: contiene los comandos de creación, edición, inserción y manejo de atributos.
Propiedades: contiene las herramientas de color, tipo de línea, grosor de impresión, combinación de propiedades y listado de propiedades de los objetos de dibujo.
Utilidades:
contiene
herramientas
que
nos
permitirán
realizar
mediciones, cálculos, selecciones, etc. de una manera rapida.
Portapapeles: contiene herramientas de copiar, pegar, cortar, igualar propiedades,
su
principal función
temporalmente información.
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es la
de
permitir al macenar
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Algunos de las fichas que veremos a continuación serán mencionadas brevemente, puesto que estos contienen una diversidad de comandos que escapan el alcance del curso.
Insertar: de esta Ficha solo emplearemos el panel de Bloque
Bloque: este panel a diferencia del anterior visto en el panel Inicio, solo se limita a la creación, inserción y edición de bloques.
Atributos: es un panel, expreso para la definición, edición, manejo de propiedades y sincronización de atributos.
Referencia: este Panel permite insertar referencias externas, enlazar archivos DWF,DNG e imágenes, activar la paleta de referencias externas, así como también editar en sitio bloques y referencias externas.
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Importar: permite importar varios tipos de archivo a AutoCAD, tales como los formatos DXB, WMF, 3DS y ACIS.
Datos: permite insertar Campos en un archivo y actualizarlos, podemos también insertar objetos OLE y asignar Hiper vínculos a los objetos de dibujo.
Vinculación y Extracción: activa el manejador de enlace de datos, así como también la actualización de los mismos, el manejador de extracción de atributos también puede activarse desde este panel.
Anotar: esta ficha administra las herramientas de rotulado, acotado, directrices, tablas, marcadores y comandos relativos a las escalas anotativas.
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Texto: maneja las herramientas de formato y estilo de textos, generación de textos simples, textos múltiples, altura de textos, búsqueda de textos, escalado y justificación de textos, como también la corrección de los mismos, además se puede desde este panel insertar y actualizar campos.
Cotas: este Panel maneja la creación de estilos de acotamiento, los diferentes comandos de acotado y comandos específicos de edición.
Directrices: maneja la creación de estilos de directrices, así como también los comandos principales de inserción y edición de directrices.
Tablas: permite la creación de estilos de tablas, inserción, enlace a datos en hojas de Excel, actualización de los datos enlazados a las tablas, también abre el manejador de enlaces Vinculo de Datos, así como también la extracción de atributos a un archivo externo o a una tabla de AutoCAD®.
Marca de revisión: contiene marcadores que destacan las áreas de revisión, corrección y de detalles, Cobertura y Nube de revisión.
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Escala de anotación: añade y elimina la escala activa a los objetos anotativos, contiene el listado de escalas del archivo Lista de Escalas.
Paramétrico: esta ficha contiene comandos que nos permiten administrar restricciones dinámicas en figuras geométricas y/o por cota.
Geométricas: Contiene comandos que nos permiten configurar los parámetros de restricciones para los objetos del plano.
Por cota: contiene comandos que nos permiten configurar los parámetros de restricciones por anotación.
Administrar: nos permite borrar las restricciones seleccionadas y administrar parámetros.
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Vista: esta ficha controla la visualización o no de múltiples herramientas de uso frecuente.
Navegar: maneja los comandos encuadre, orbita y extensión, los cuales nos permiten mover, girar, ampliar o reducir nuestro dibujo.
Vistas: maneja los comandos que nos permiten visualizar nuestros dibujos en diferentes puntos de referencia.
Coordenadas: maneja los comandos que establecen los modos de trabajo del Sistema de Coordenadas del Usuario UCS.
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Ventana: este Panel abre archivos, despliega mosaicos horizontal, vertical y cascada.
Paletas: controla las principales Paletas, tales como; Paleta de Herramientas, Propiedades y Administrador de Conjuntos de Planos, además activa y desactiva la línea de comandos, la calculadora rápida, el manejador de marcadores, el manejador de referencias externas, la paleta de layers y el design center.
Ventanas: controla la configuración de la Barra de Estado y abre la ventana de Texto de AutoCAD®.
Administrar: esta ficha contiene las diversas herramientas de uso frecuente, que administran convenientemente los archivos de AutoCAD®.
Grabadora de acciones: permite grabar una serie de procedimientos donde se emplean comandos de uso muy frecuente, pudiéndose luego reproducirlos a voluntad, esto se conoce como Macros.
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Personalización: contiene la herramienta de personalización de la interfaz del usuario CUI, la Paleta de Herramientas, importar y exportar interfaces personalizadas y del editor de parámetros.
Aplicaciones: carga y descarga aplicaciones, contiene el editor de Visual Basic, Visual Lisp, ejecuta archivos macros de Visual Basic.
Normas CAD: maneja el traductor de nombres y propiedades de capas, chequea los estándares y normas de los archivos al igual que configurar los del archivo actual.
Salida: esta ficha maneja las herramientas de Trazar (impresión) y Exportar.
Trazar: controla la impresión de un dibujo en un trazador, en una impresora o un archivo, presenta la impresión preliminar. Abre la Configuración de la Página, muestra información sobre la impresión o
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publicación de dibujos. Abre el Manejador de Plotters, para la configuración de Trazadores y creación de estilos de impresión.
Exportar: Publica dibujos en formato DWF o en trazadores. Crea páginas HTML, que contienen imágenes de dibujos seleccionados.
Exportar a Impresión: contiene la herramienta que permite crear conjuntos de dibujos y archivos relacionados, para su transmisión vía electrónica. Nos ayudar a especificar que parte del dibujo se va exportar, así como el estilo de impresión.
7. Área de Dibujo: El área de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de AutoCAD®. Es ahí donde creamos los objetos que compondrán nuestros dibujos o diseños y también contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior tenemos el área de pestañas de presentación. Cada una de ellas abre un nuevo espacio hacia el mismo diseño para crear presentaciones distintas para su publicación.
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8. Icono U.C.S.: Este icono representa el Sistema de Coordenadas Universal.
9. Líneas de Comando: Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de AutoCAD. Entender cómo interactúa con el resto del programa es muy importante para su uso. Esta nos permite interactuar con el programa, todas las solicitudes de los comandos se gestionan a través de esta ventana.
10. Barra de Precisión del Dibujo: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas que nos permite el control preciso del dibujo.
Presionando el botón derecho del ratón sobre cualquiera de los diez iconos del extremo izquierdo de la Barra de Precisión del Dibujo, seleccionar la opción Entrada Dinámica.
El resultado será el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez herramientas básicas 1
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1. Coordenadas del Dibujo: los valores numéricos que aparecen al inicio de la barra, se denominan Coordenadas del Dibujo, estos indican las componentes x, y, z de un determinado punto en el área gráfica.
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2. ForzC(ForzoCursor): establece los desplazamientos del cursor en incrementos específicos de la dirección x y la dirección y. 3. Rejilla: activa una matriz de puntos que establecen los límites del dibujo, el espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con Referencia de Objetos. 4. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor. 5. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ángulos polares establecidos. 6. Referencia de Objetos: activa las referencias a objetos. 7. Rastreo: activa el rastreador de referencias a objetos. 8. DUCS: permite el uso del UCS dinámico en el modelo tridimensional. 9. DIN: permite establecer la entrada dinámica. 10. GLN: permite visualizar los grosores de línea en pantalla. 11. PR: activa las Propiedades Rápidas. Presionando clic derecho sobre las herramientas ForzC, Polar y Referencia de Objetos se despliegan los siguientes menús, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de precisión de estas tres herramientas específicas y eligiendo la opción Mostrar, se presentan las teclas de función que activan ó desactivan la mayoría de estos botones.
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Los siguientes iconos de la Barra de Precisión del Dibujo se describen a continuación: 1
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1. Espacio Modelo: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio modelo. 2. Vista Rápida de Presentaciones: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio papel, y que la presentación actual es la número 1. 3. Vista Rápida de Dibujos: permite ver rápidamente y de manera cómoda varios dibujos del mismo archivo. 4. Encuadre: permite hacer uso del comando encuadre en tiempo real. 5. Zoom: nos permite tener un acercamiento o alejamiento de la imagen. 6. SteeringWheel: herramienta que permite navegar alrededor de un modelo tridimensional, incluye comandos como Zoom y Orbit. 7. ShowMotion: permite crear y reproducir animaciones de vistas guardadas. 8. Escala de Anotación: establece la escala de los objetos anotativos. 9. Visibilidad de Anotación: muestra los objetos anotativos en todas las escalas. 10. Escala Automática: añade escalas automáticamente a los objetos anotativos, cuando la escala del dibujo cambia. 11. Espacio de Trabajo: permite hacer cambios entre entornos de trabajo. 12. Bloqueo de Visualización: bloquea y desbloquea la posición de las barras de herramientas y las paletas de herramientas. 13. Limpiar Pantalla: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
1.4. Sistema de unidades. AutoCAD trabaja con unidades que no necesariamente deben de estar determinadas, esto quiere decir que pueden tener referencia específica o no, a algún sistema de unidades (daría igual pensar en metros o en pulgadas).
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Aun así podemos y es conveniente especificar un sistema de unidades para poder trabajar en AutoCAD. Los arquitectos mexicanos, al igual que el resto de los latinoamericanos y europeos solemos utilizar el Sistema Métrico Decimal, y en particular el metro como unidad de trabajo. El comando UNITS (unidades) nos permite especificar el sistema de unidades y la precisión que manejará el AutoCAD (En arquitectura solemos llegar a lo sumo a una precisión de dos décimas, por ejemplo: 1,35 mts). Con éste comando también se especifica si el manejo de los ángulos será decimal o por grados, minutos y segundos y su precisión.
1.5. Herramienta de precisión de dibujo. 1.5.1. Ortogonal y polar. Entre las ayudas con las que cuenta AutoCAD® en lo que respecta al proceso de dibujo de las entidades, encontramos un par de ellas que, en conjunto con la referencia a objetos, quizá sean de las más utilizadas. Estas utilidades son el modo de dibujo Orto y el Rastreo Polar.
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El modo Orto permite mantener o realizar movimientos en el área de dibujo completamente vertical y/o horizontal, mientras que el Rastreo Polar, algo más complejo, permite
mantener (además
del
movimiento
en
el
sentido
completamente vertical u horizontal) el movimiento en cualquier inclinación respecto a la horizontal, que hayamos previamente especificado. En esencia ambas utilidades restringen el movimiento del cursor de forma tal de
garantizar ortogonalidad en
el
caso
del
modo
Orto
mencionado
e inclinación en el caso del Rastreo Polar. Por supuesto que ambos modos son aplicables a todos los movimientos realizados no sólo durante el proceso de dibujo sino también durante el proceso de Edición y Modificación de Entidades. Veamos cómo se activan y utilizan: Podremos activar el Modo Orto pulsando el botón ORTO en la Barra de Estado de la Ventana de AutoCAD®. Una vez tengamos activo este modo, como ya se refirió, el movimiento del cursor, y con ello la creación y edición de entidades gráficas, estará restringido a 0°, 90°, 180° y 270° en el eje de coordenadas cartesianas. Si nuestra intención es restringir el movimiento del cursor a otros ángulos diferentes de los que se definen con el modo Orto, debemos optar por activar el Ratreo Polar pulsando el botón POLAR en la Barra de Estado de AutoCAD®. También podremos pulsar la tecla F10 para activarlo/desactivarlo. El Rastreo Polar, más que restringir el movimiento del cursor en cierta dirección, presenta una ayuda visual (similar a la entrada Dinámica) junto con un vector que define la dirección relativa a los ángulos para los cuales está el modo configurado. Para especificar los ángulos en los que el Rastreo Polar presentará su ayuda visual, tendremos que cargar el Diálogo de Parámetros del Dibujo pulsando el botón derecho del ratón cuando el cursor está sobre el ícono Rastreo Polar en
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la Barra de Estado y seleccionando Parámetros del menú contextual que se presenta:
1.5.3. Rastreo de referencias en los objetos. Sirve para encontrar puntos de forma temporal y situarse a partir de ellos, especialmente si actúa conjuntamente al rastreo de referencias a objetos. Con F10 activamos y desactivamos el rastreo polar y con F11 el rastreo de referencia a objetos. Para que funcionen bien deben estar activados los botones REFENT y RASTEO, y se pueden controlar fácilmente sus parámetros con cualquiera de los botones. (Conviene tener el rastreo polar con ángulos cada 45º, es decir, 0º,45º,90º,135º, etc.) Durante el rastreo aparecen unas guías de apoyo que indican la dirección.
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1.5.4. Líneas de referencia. Las referencias a objetos como "Desde", "Punto medio entre 2 puntos" y "Extensión" nos permiten comprender cómo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometría de objetos existentes pero que pueden derivarse de ésta, idea que los programadores han aprovechado para diseñar otra herramienta de dibujo llamada "Filtros de puntos" que podemos ilustrar enseguida. Supongamos que tenemos una línea y dos círculos en pantalla y queremos dibujar un rectángulo cuyo primer vértice coincide sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la línea. Eso implica que el primer punto del rectángulo podría tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno. Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X y Y independientes, usamos los "Filtros de puntos". Con estos filtros, un atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.
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1.6. Herramientas de zoom Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área de dibujo o un zoom para cambiar la ampliación. La opción Tiempo real de ENCUADRE permite encuadrar de forma dinámica desplazando el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del dibujo, sólo cambia la vista. Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la ampliación de la vista. Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global del trabajo. Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM Previo. Las opciones que se describen a continuación son las más comunes.
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1.7. Administración de vistas. Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos creado. Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual". Para crear una nueva vista que refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que nos abre otro cuadro de diálogo. Observe que una vez que se ha creado la vista, el nombre asignado aparece en el Administrador. Si tenemos varias vistas guardadas, podemos acceder a ellas con el Administrador de Vistas, usando su botón "Definir Actual", aunque también podemos usar la lista desplegable de la misma sección, en la cinta de opciones. Así que para facilitar la construcción de objetos en Autocad, considere que puede crear todas las vistas que sean necesarias y que luego puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin tener que volver a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de navegación 2D.
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Unidad II. Sistema de Coordenadas polares y cartesianas.
2.1 Determinación de coordenadas absolutas 2.2 Determinación de coordenadas relativas. 2.3 Determinación de coordenadas polares. 2.4 Introducción directa de distancia.
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Unidad II. Sistema de Coordenadas polares y cartesianas. 2.1 Determinación de coordenadas absolutas Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y Polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se hará a través de la Línea de Comandos.
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7).
2.2 Determinación de coordenadas relativas. Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
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2.3 Determinación de coordenadas polares. Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter menor que <, por ejemplo: (10<35)
2.4. Introducción directa de distancia. Activando el botón ORTHO Ortho Mode, los desplazamientos del cursor quedan restringidos a hacerlo cada 90 grados, por lo que bastará por ejemplo al dibujar una línea indicar la dirección, sentido y distancia deseados.
Activando el botón POLAR Polar Mode, se puede también desplazarse haciendo uso de líneas guías que permiten rastrear según ángulos específicos establecidos en la configuración del Rastreo Polar.
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Unidad III. Administración del dibujo. 3.1.1. Configuración de unidades. 3.1.2. Configuración de límites del dibujo. 3.1.3. Rejilla. 3.2. Creación y edición de capas. 3.3. Filtros para capas 3.4. Estados de capas
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Unidad III. Administración del dibujo. 3.1. Parámetros básicos de dibujo. Necesitamos establecer algunos parámetros al momento de crear dibujos en AutoCAD®; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisión de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisión, existe un cuadro de diálogo para hacerlo. Así que revisemos tanto la determinación de los parámetros básicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.
3.1.1. Configuración de unidades. En AutoCAD® las coordenadas del plano bidimensional, que hemos conocido como el Área de Dibujo, están expresadas en Unidades de Dibujo. Este término es lo suficientemente genérico como para que pensemos que una Unidades de Dibujo puede ser equivalente a 1 m, 1 Km, 1 mm, 1 pulgada, etc. Por lo tanto es imprescindible que, antes de iniciar el proceso de creación de entidades gráficas, estemos claros en cuál va a ser nuestra Unidad de Dibujo, pues no existe en AutoCAD® ningún parámetro que defina la equivalencia entre una Unidad de Dibujo y una unidad de medida específica. Aquí es donde estriba la ventaja de programas como AutoCAD®: no tenemos que preocuparnos por cuál será la escala de dibujo (como sería el caso de tener que dibujar directamente con los instrumentos arcaicos: papel, reglas y lápiz), limitándonos generalmente a dibujar en unidades reales para que luego, al momento de imprimir, el programa modifique el dibujo para ajustarse a cualquier escala que definamos para él. De lo que sí disponemos en AutoCAD® es la definición del formato en que se visualizarán las Unidades de Dibujo que hemos seleccionado. Es decir, si en determinada situación estamos trabajando con el Sistema Internacional y nuestra Unidad de Dibujo representa a un metro, podemos optar por la Opción
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“Decimales” para representar a los valores o, si deseamos representar nuestra unidad de dibujo en Pies y pulgadas (Sistema Inglés), podríamos optar por seleccionar la opción “pies y Pulgadas“. Estas opciones las encontraremos en el Explorador de menús→ Menú Ayudas al Dibujo→ Unidades:
Con la ejecución del comando Unidades se presenta el cuadro de diálogo Unidades de Dibujo, del cual explicamos algunos de sus componentes en esta Presentación.
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3.1.2. Configuración de límites del dibujo. 3.1.3. Rejilla. Para incrementar la velocidad y la eficacia a la hora de hacer dibujos, AutoCAD® permite disponer de una rejilla que sirva como plantilla. Consiste en un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área de dibujo. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo, no aparecerá al imprimir, simplemente forzará al cursor a moverse entre los vértices de la misma (cuando haya un comando activo), de esta forma te ayudará a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. Voy a tratar de explicar cómo usar la REJILLA, pero para ello hay que hacer distinción de dos aspectos, el primero es activar el comando y el segundo la configuración de los parámetros. En primer lugar, para activar y desactivar la REJILLA (es decir la función que fuerza al cursor a moverse entre los vértices de la rejilla) se puede hacer pulsando el botón F9 o pulsando en el icono de la Barra de Estado, Modo Forzcursor (si está iluminado la función está activada).
En segundo lugar, y de forma independiente a la activación o no de la rejilla está la función que visualiza o no la REJILLA. El funcionamiento es idéntico al explicado antes, pulsando el botón F7 aparecerá la rejilla en el dibujo, también se puede recurrir al icono, Visualizar Rejilla, de la Barra de Estado.
Una vez estudiadas las opciones de visualización pasaremos a la configuración de las características y dimensiones de las rejillas. Aquí podremos definir las dimensiones de la rejilla. Para acceder a la configuración tenemos el comando REFENT, que abre el panel de Parámetros de Dibujo y en la primera pestaña, Resolución y Rejilla, tenemos todos los parámetros que se pueden modificar:
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A continuación explicaré el significado de cada uno de los parámetros que aparecen en el cuadro, aunque no tienen mucho misterio:
Resolución activada: Está explicado antes, permite que se vea la rejilla.
Distancia de resolución: Controla una rejilla rectangular invisible de ubicaciones de referencia que limita el movimiento del cursor a intervalos X e Y especificados. o Distancia resolución X: Determina la distancia de resolución en la dirección X. Este valor debe ser un número entero positivo. o Distancia resolución Y: Determina la distancia de resolución en la dirección Y. Este valor debe ser un número entero positivo. o Distancia igual X e Y: Fuerza el intervalo X e Y con los mismos valores de distancia de resolución e intervalo de rejilla. Los intervalos de distancia de resolución pueden ser distintos a los del intervalo de rejilla.
Intervalo polar: Controla la distancia de incremento de PolarSnap. o Distancia polar: Establece la distancia del incremento de resolución cuando la opción PolarSnap está seleccionada en Tipo y estilo de resolución. Si este valor es cero 0, la distancia de PolarSnap toma el valor de Distancia resolución X. El valor de Distancia polar se utiliza junto con el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos. Si ninguna de las funciones de rastreo está activada, el parámetro de Distancia polar no surtirá efecto.
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Tipo de referencia: Establece el tipo y el estilo de referencia. o
Referencia a rejilla: Establece el tipo de referencia en referencia a rejilla. Al especificar puntos, el cursor se fuerza a puntos horizontales y verticales de la rejilla.
o
Resolución rectangular: Establece como estilo de resolución el modo Resolución rectangular estándar. Si el tipo de resolución está definido como Referencia a rejilla y el modo Forzcursor está activado, el cursor se fuerza a una rejilla de referencia rectangular.
o
Resolución isométrica: Establece como estilo de resolución el modo Resolución isométrica. Si el tipo de resolución está establecido en Referencia a rejilla y el modo Forzcursor está activado, el cursor se fuerza a una rejilla de referencia isométrica.
PolarSnap: Define el tipo de forzado de cursor como Polar. Cuando el modo Forzcursor está activado y se especifican puntos con el rastreo polar activado, el cursor se fuerza a los ángulos de alineación polar establecidos en la ficha Rastreo polar en relación con el punto de rastreo polar inicial.
Rejilla activada: Activa y desactiva la rejilla. o
Estilo de rejilla: Establece el estilo de rejilla en los contextos 2D.
o
Espacio modelo 2D: Establece el estilo de rejilla en rejilla punteada en el espacio modelo 2D.
o
Editor de bloques: Establece el estilo de rejilla en rejilla punteada en el editor de bloques.
o
Plano/presentación: Establece el estilo de rejilla en rejilla punteada en el plano y la presentación.
Intervalo de rejilla: Controla la presentación de la rejilla que ayuda a visualizar las distancias. o
Intervalo X de la rejilla: Especifica el intervalo de rejilla en la dirección X. Si este valor es cero 0, la rejilla toma el valor establecido en Distancia resolución X.
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o
Intervalo Y de la rejilla: Especifica el intervalo de rejilla en la dirección Y. Si este valor es cero 0, la rejilla toma el valor establecido en Distancia resolución Y.
o
Línea principal cada: Especifica la frecuencia de las líneas de rejilla principales en comparación con las secundarias.
Comportamiento de rejilla: Controla el aspecto de las líneas de rejilla o
Rejilla adaptativa: Limita la densidad de la rejilla al reducir con el zoom.
o
Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla: Genera líneas de rejilla adicionales menos separadas cuando se amplía con el zoom. La frecuencia de estas líneas de rejilla se determina mediante la frecuencia de las líneas de rejilla principales.
o
Mostrar rejilla fuera de límites: Muestra la rejilla más allá del área especificada por el comando LIMITES.
o
Seguir SCP dinámico: Modifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de SCP dinámico.
3.2. Creación y edición de capas. Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de línea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el primer botón de la sección Capas de la ficha Inicio. Se trata de un cuadro de diálogo que se compone de dos paneles. El de
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la izquierda muestra una vista de árbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos más adelante en este mismo capítulo. A la derecha, está la vista de lista, que muestra las capas según el grupo o filtro especificado a la izquierda. En ese panel vemos su nombre y sus diversas propiedades.
Como puede verse, por definición existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares que estudiaremos en el siguiente capítulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades de color y grosor de línea distintas en lo individual. Para crear una capa nueva, usamos el botón correspondiente de la barra de herramientas del Administrador. Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Además, ya mencionamos que si usted usa AutoCAD® en una empresa, lo más probable es que tenga usted que seguir las normas al respecto. Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de línea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar.
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Al crear una Capa en AutoCAD®, estableceremos una serie de características para ella que serán asumidas por los objetos a los que ésta es asignada. De esta forma cada objeto dentro del dibujo deberá poseer una capa que nos permita controlar algunas de las propiedades que referiremos posteriormente. Entre las posibilidades que nos suministran las Capas en AutoCAD® podemos enumerar las siguientes:
Especificar el color, tipo y espesor de línea para la capa y con los que serán dibujados los objetos asociados a dicha capa.
Controlar la visibilidad de los objetos.
Establecer si una determinada capa es imprimible o no.
Controlar la posibilidad de que una capa sea editable o no.
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Unidad IV. Creación y edición de objetos. 4.1. Comandos de creación. 4.2. Comandos de modificación. 4.3. Trabajo con pinzamientos en objetos. 4.4. Definición de estilos. 4.5. Creación de objetos. 4.5.1. Puntos. 4.5.2. Líneas. 4.5.3. Polilineas. 4.5.4. Curvas spline 4.5.5. Líneas auxiliares y rayos. 4.5.6. Rectángulos. 4.5.7. Círculos. 4.5.8. Arcos. 4.5.9. Elipses. 4.5.10. Polígonos. 4.6. Patrones de sombreados. 4.7. Propiedades de los objetos. 4.8. Texto.
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Unidad IV. Creación y edición de objetos. 4.1. Comandos de creación. Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD® se denomina entidad. Las ÓRDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se pueden encontrar en:
Barra de Herramientas o botones de dibujo,
Menús Desplegables, o
Ventana de comandos situada en la parte inferior
4.2. Comandos de modificación. 4.2.1 Desplazar Puede utilizar coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión. � Comando: Desplaza � Menú: Dibujo / Desplazar � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
4.2.2 Copiar Duplica objetos a una distancia especificada en una dirección especificada. Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crear varias copias automáticamente. � Comando: Copia � Menú: Dibujo / Copiar � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
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4.2.3 Girar Permite girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base. � Comando: Gira � Menú: Dibujo / Girar � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
4.2.4 Estirar Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargaran, los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazaran en lugar de alargarse. Algunos objetos como círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar. � Comando: Estira � Menú: Dibujo / Estirar � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
4.2.5 Recortar Recortar objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuación pulse INTRO y seleccione los objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como limites, pulse INTRO en la primera solicitud Designar Objetos. � Comando: Recorta � Menú: Dibujo / Recortar � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
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4.2.6 Simetría Crea una copia simétrica de los objetos designados. Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad. � Comando: Simetria � Menú: Dibujo / Simetría � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
4.2.7 Empalme Redondea y empalma los bordes de los objetos. En el ejemplo se crea un arco que es tangente a ambas líneas seleccionadas. Las líneas se recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero. � Comando: Empalme � Menú: Dibujo / Empalme � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
4.2.8 Matriz Crea varias copias de objetos en un patrón. Puede crear copias de objetos en una matriz rectangular o polar regularmente espaciada. � Comando: Matriz � Menú: Dibujo / Matriz � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
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4.2.9 Chaflán Bísela las aristas de los objetos. Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos. � Comando: Chaflan � Menú: Dibujo / Chaflan � Barra de Herramientas: Modificar � Barra de Menú: Inicio / Modificar
4.3. Trabajo con pinzamientos en objetos y 4.4. Definición de estilos. Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento. Se puede utilizar los pinzamientos de distintos modos:
Modos de pinzamiento. Seleccione un pinzamiento de objeto para trabajar con el modo de pinzamiento por defecto —estirar— o pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de pinzamiento —desplazar, girar, escala y simetría . También puede hacer clic con el botón derecho en el pinzamiento seleccionado para ver todas las opciones disponibles en el menú contextual.
Utilice los pinzamientos multifunción. En muchos objetos, también puede pasar el cursor por encima de un pinzamiento para acceder a un menú específico de objeto y, a veces, a opciones de edición específicas de pinzamiento. Pulse Ctrl para recorrer cíclicamente las opciones de edición de los pinzamientos multifunción.
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4.5. Creación de objetos. 4.5.1. Puntos. Puede utilizar gradua y divide para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice ddptype para especificar fácilmente el tamaño y el estilo del punto. � Comando: Punto � Menú: Dibujo / Punto � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.5.2. Líneas. Crea segmentos de línea recta, con comando LINEA puede crear una seria de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado. � Comando: Linea � Menú: Dibujo / Linea � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.5.3. Polilineas. Una polilinea 2D es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un único objeto plano. Puede crear segmentos de línea rectos, segmento de arco o una combinación de ambos. � Comando: Pol � Menú: Dibujo / Polilinea � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
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4.5.4. Curvas Spline Crea una curva suave que pasa a través de puntos especificados o próximos a ellos. Puede controlar la distancia máxima entre la curva B-spline y los puntos de ajuste, los cuales se muestran en la ilustración, cambiando el valor de la tolerancia de ajuste con EDITSPLINE. También puede visualizar los marcos de control para B-splines con SPLFRAME. � Comando: Spline � Menú: Dibujo / Spline � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.5.5. Líneas auxiliares y rayos. Crea una línea de longitud infinita. Las líneas que se extienden hasta el infinito, como las lineasX, se pueden utilizar para crear líneas auxiliares y de referencia, y para recortar contornos. � Comando: Lineax � Menú: Dibujo / Linea Auxiliar � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
Crear una línea que comienza en un punto y continúa hasta el infinito. Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección, conocidas como rayos, se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos. � Comando: Rayo � Menú: Dibujo / Rayo � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
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4.5.6. Rectángulos. Mediante este comando puede especificar los parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación) y controlar el tipo de esquinas (empalme, chaflanó cuadrado). � Comando: Rectang � Menú: Dibujo / Rectangulo � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.5.7. Círculos. Dibujo de círculos a través de sus propiedades Geométricas. Hay cinco procedimientos diferentes. Centro Radio, Centro Diámetro, 2 Puntos, 2 Puntos, Tangente-Tangente Radio y Tangente, Tangente, Tangente. � Comando: Circulo � Menú: Dibujo / Circulo � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.5.8. Arcos. Dibujar arcos de circunferencia con opciones según sus propiedades geométricas � Comando: Arco � Menú: Dibujo / Arco � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
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4.5.9. Elipses. Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud. � Comando: Elipse � Menú: Dibujo / Elipse � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.5.10. Polígonos. Puede especificar diferentes parámetros del polígono, incluyendo el número de lados. A continuación se muestra la diferencia entre las opciones inscrita y circunscrita. � Comando: Poligono � Menú: Dibujo / Poligono � Barra de Herramientas: Dibujo � Barra de Menú: Inicio / Dibujo
4.6. Patrones de sombreados. Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado o un relleno. Puede seleccionar entre varios métodos para especificar los contornos de un sombreado.
Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
Designe los objetos incluidos en un área.
Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas.
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4.7. Propiedades de los objetos. Controla las propiedades de objetos existentes. Cuando se seleccionen uno o más objetos, solo se mostraran las propiedades comunes a todos los objetos. Cuando no se seleccione ningún objeto, solo se mostraran los parámetros actuales de las propiedades generales. Comando PROPIEDADES
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4.8. Texto. Cada línea de texto es independiente, el cursor indica en dónde se situará cada carácter, es posible borrar hacia atrás, el teclado funciona como una máquina de escribir.
Puede precisar el estilo de texto actual para determinar el aspecto de todo el texto nuevo. Un estilo de texto incluye el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto.
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Unidad V. Dimensiones y Acotación. 5.1.1. Cotas lineales. 5.1.2. Cotas alineadas. 5.1.3. Cotas de línea base. 5.1.4. Cotas rápidas. 5.1.5. Cotas continuas 5.1.6. Cotas angulares. 5.1.7. Cotas de radio y diámetro. 5.1.8. Cotas de coordenadas. 5.1.9. Cotas de longitud de arco. 5.1.10. Cota de inspección. 5.2. Directrices. 5.3. Edición de cotas. 5.4. Estilo de cotas.
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Unidad V. Dimensiones y Acotación.
5.1. Tipos de cotas. La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
5.1.1. Cotas lineales. Pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena). � Comando: Acolineal � Menú: Anotar / Cota Lineal � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.2. Cotas alineadas. Crea una línea de cota horizontal, vertical o girada. � Comando: Acoalineada � Menú: Anotar / Cota Alineada � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
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5.1.3. Cotas con recodo Crea cotas con recodo para círculos y arcos. � Comando: Acorecodo � Menú: Anotar / Cota Recodo � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.4. Cotas rápidas. Crea una línea de cota horizontal, vertical o girada. � Comando: Acotarr � Menú: Anotar / Cota Rapida � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.5. Cotas continuas � Comando: Acocontinua � Menú: Anotar / Cota Continua � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.6. Cotas angulares. � Comando: Acoangulo � Menú: Anotar / Cota Angular � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
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5.1.7. Cotas de radio y diámetro. � Comando: Acodiametro � Menú: Anotar / Cota Radio Diametro � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.8. Cotas de coordenadas. � Comando: Acocoordenada � Menú: Anotar / Cota Coordenada � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.9. Cotas de longitud de arco. � Comando: Acoarco � Menú: Anotar / Cota Longitud de Arco � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.1.10. Cota de inspección. � Comando: Acoinspec � Menú: Anotar / Cota de Inspección � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
5.2. Directrices. � Comando: Directrizm � Menú: Anotar / Directrices � Barra de Herramientas: Cotas � Barra de Menú: Anotar / Cotas
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5.3. Edición y Estilo de Cotas. El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los parámetros en estilos de cotas.
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del texto y las tolerancias laterales.
Cree estilos de cota para especificar el formato de las cotas rápidamente y para garantizar que las cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector.
Para activar el cuadro de Administración de Estilo de cota usamos el comando ACOESTIL
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El cual nos dará las opciones Definir, Nuevo, Modificar, Reemplazar y Comparar, en esta ocasión para visualizar daremos clic en la opción Modificar la cual nos permitirá elegir el color, tipo y grosor de línea.
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Unidad VI. Restricciones paramétricas. 6.1.2. De coincidencia. 6.1.3. Colineal. 6.1.4. Concéntrico. 6.1.5. Fija. 6.1.6. Paralela. 6.1.7. Perpendicular. 6.1.8. Horizontal y vertical. 6.1.9. Tangencia. 6.1.10. De suavizado. 6.1.11. Simetría. 6.1.12. De igualdad. 6.2. Restricciones acumuladas. 6.3. Parámetros de restricción. 6.4. Restricción por cotas.
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Unidad VI. Restricciones paramétricas. 6.1. Restricciones geométricas. Las restricciones son reglas que determinan la posición relativa de las distintas geometrías existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso entender el grado y la dirección del movimiento que tienen esas entidades sobre las que actúan. Entender bien las restricciones permitirá regular y sacar el máximo partido a las relaciones dinámicas y asociativas en las que los modelos de Autodesk Inventor están construidos, a la vez que se conseguirán modelos más estables, lógicos y predecibles. Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras
especifican
las
restricciones
geométricas
de
los
objetos
(perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras que las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con valor específico). Estas funciones las encontraremos en el menú paramétrico y la barra geométrica o bien usando el comando RESTRICGEOM y RESTRICCOTA.
De coincidencia Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con algún punto del primer objeto. Colineal Reubica a la segunda línea seleccionada para ser colineal respecto a la primera. Concéntrico Obliga a círculos, arcos y elipses a compartir el centro del primer objeto seleccionado.
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Fija Establece como fija la ubicación de un punto, el resto de la geometría de un objeto puede modificarse o desplazarse. Paralela Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela respecto al primer objeto seleccionado. También se define en el sentido de que la línea debe mantener el mismo ángulo que el objeto de referencia. Perpendicular Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un ángulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Horizontal y Vertical Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin embargo, también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir que sean estos puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales aunque no pertenezcan al mismo objeto. Tangencia Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos objetos debe ser una curva. Suavizado Obliga a un spline a mantener la continuidad de su curva con otro objeto. Simetría Obliga a un objeto a mantenerse simétrico a otro respecto a un tercer objeto que sirve de eje. De igualdad Iguala la longitud de una línea o un segmento de polilínea respecto a otra línea o segmento. Si se aplica a objetos curvos, como círculos y arcos, lo que iguala entonces son los radios.
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6.2. Restricciones acumuladas. Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es posible aplicar en un mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por ejemplo, podemos definir que un objeto se mantenga perpendicular a otro y, al mismo tiempo, esté siempre en posición horizontal. Sin embargo, es obvio que hay restricciones que son contradictorias entre sí, por lo que al intentar aplicarlas, obtendremos un mensaje de error de Autocad. 6.3. Parámetros de restricción. El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico" permite establecer qué restricciones podremos visualizar. También tiene una opción para que Autocad deduzca y aplique automáticamente qué restricciones pueden aplicarse a un objeto conforme vamos dibujando. En ese mismo cuadro de diálogo activamos o desactivamos las restricciones que pueden aplicarse a un objeto de manera automática con el botón del mismo nombre de la cinta de opciones.
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6.4. Restricción por cotas. Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores específicos para distancias, ángulos y radios de los objetos. La ventaja de esta restricción es que puede ser dinámica, es decir, podemos modificar el valor de la cota y el objeto modificará sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar el valor de las restricciones por cota como resultado de una función e inclusive de una ecuación. Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, diámetro y angular.
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Unidad VII. Bloques. 7.1. Creación y uso de bloques. 7.2. Edición de bloques. 7.3. Bloques y capas.
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Unidad VII. Bloques. 7.1. Creación y uso de bloques. Los bloques son asociaciones de entidades gráficas de cualquier tipo que conforman una entidad única. Es útil convertir en bloques a objetos que tienen uso frecuente. Por ejemplo, instalaciones sanitarias, mecánicas y eléctricas, mobiliario, símbolos y en general cualquier elemento estándar.
El uso de librerías de bloques ahorra tiempo, ya que se insertan bloques rápidamente en lugar de dibujar objetos nuevos.
Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirán también.
7.2. Edición de bloques. Un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero sólo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen. Como es fácil concluir, esto implica un ahorro muy importante de tiempo y trabajo. Para modificar un bloque, utilizamos el botón editor de bloques de la sección definición de bloque, que abre un entorno de trabajo especial para modificar el
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bloque (y el cual se usa para añadir atributos a los bloques dinámicos), aunque usted puede utilizar los comandos usuales de la cinta de opciones para realizar sus cambios. Una vez modificada la referencia al bloque, podremos grabarla y volver al dibujo. Ahí observará que todas las inserciones del bloque se han modificado también.
7.3. Bloques y capas. Si nos limitamos a crear bloques para símbolos pequeños o representaciones de objetos simples, como muebles de baño o puertas, entonces tal vez todos los objetos del bloque pertenecen a la misma capa. Pero cuando los bloques son más complicados, como piezas tridimensionales de instalaciones o vistas de planta de cimentaciones con cotas, armado de varillas y muchos otros elementos, entonces lo más probable es que los objetos que lo componen residan en distintas capas. Cuando éste es el caso, debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones respecto a los bloques y las capas. En primer lugar, el bloque como tal residirá en la capa que haya estado activa al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estén en otras capas. De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde está el bloque, todos sus componentes desaparecerán de pantalla. A la inversa, si
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desactivamos una capa donde sólo esté una de sus partes, entonces sólo ésta desaparecerá, pero el resto seguirá presente. Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este bloque tiene objetos en varias capas, esas capas se crearán en nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque. A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden definirse explícitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos que un bloque es de color azul, éste se mantendrá constante en todas las inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explícitamente las propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque. Pero si indicamos que estas propiedades son "Por capa", y si ésta es distinta a la capa 0, entonces las propiedades de esa capa serán las propiedades del bloque, aun cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de línea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo de línea de todas las inserciones, en cualquier capa que estén. En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si hacemos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades "Por capa", entonces el color, tipo y grosor de línea del bloque dependerán de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo que un bloque será verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades respectivas.
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Unidad VIII. Impresión. 8.2. Espacio modelo. 8.3. Ventanas gráficas. 8.4. Escala. 8.5. Tipos de papel. 8.6. Formatos de impresión.
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Unidad VIII. Impresión. 8.1. Espacio papel. Cuando iniciamos con AutoCAD® un dibujo nuevo el espacio de trabajo que usamos y en el que comenzamos el dibujo (siempre a escala 1:1) es lo que llamamos “espacio modelo”, en este espacio realizaremos todas las acciones para completar nuestro trabajo en 2D y 3D de una forma general y coherente, es nuestro verdadero espacio de trabajo.
Ahora bien, para presentar nuestro trabajo y mostrar toda la información de una forma ordenada y clara y generar un grupo de planos que presenten nuestro proyecto a la escala adecuada y con la configuración correcta de salida para la impresora, para ello AutoCAD® utiliza el “espacio papel”. En este curso vamos a explicar los conceptos básicos, en cursos posteriores explicaremos aspectos avanzados para usar el “espacio papel” muy útil para la presentación de modelos en 3 dimensiones. En AutoCAD® por defecto cuando abrimos un dibujo nuevo genera 2 presentaciones de “espacio papel”.
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Vamos a poner el puntero del ratón encima de la pestaña “presentación1” y pulsamos el botón derecho del ratón, aparecerá un menú desplegable donde seleccionamos
8.2. Espacio modelo. En la presentación Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.
8.3. Ventanas gráficas. Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida que se trabaja en la presentación Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrán ver en las otras.
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Las ventanas gráficas creadas en la presentación Modelo ocupan toda el área de dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas gráficas en el espacio modelo.
8.4. Escala. Utiliza las herramientas de la interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés) de AutoCAD para escalar antes de aprender a escalar con el teclado. Aunque, en última instancia, podrías encontrar que hacerlo con el teclado es más rápido y más preciso, la GUI es más intuitiva. En primer lugar, crea un objeto simple como un polígono o un círculo. Estas formas están disponibles en el panel "Dibujo", que verás si haces clic en la pestaña "Inicio". Una vez que has dibujado un objeto, escálalo con la herramienta de escala en el panel "Modificar". Si el objeto no está seleccionado, hacer clic en la herramienta de escala mostrará un mensaje que te pedirá hacer clic en un objeto. Haz clic en cualquier parte del contorno del objeto y luego presiona "Enter" para finalizar la selección. Puedes ahorrar un poco de tiempo, asegurándote de que tu objeto esté seleccionado antes de usar la herramienta de escalado. Después de iniciar la herramienta de escalado, haz clic y arrastra para aumentar de forma interactiva o reducir el tamaño del objeto que
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dibujaste. Observa que el objeto se escalará desde el primer punto que has hecho clic después de seleccionar la herramienta de escalado. Este punto se llama el punto base.
8.5. Tipos de papel. Aquí nos encontramos con dos configuraciones básicas para completar una presentación con éxito. La primera es el tamaño del papel. Podemos escoger este tamaño en el menú desplegable ‘Tamaño Papel donde encontraremos todos los tamaños soportados por la impresora previamente seleccionada. Tenemos los tamaños normalizados ISO A0, A4, A6, que son los aconsejables de utilizar por cuestiones de normativa. Encontramos aquí un recuadro denominado ‘Escala de Trazado. Aunque pueda confundir por el nombre, es aquí donde tenemos que decirle a AutoCAD en qué unidades hemos dibujado el modelo. Es decir, si para nosotros una unidad del dibujo representa un milímetro, un metro, o lo que sea.
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8.6. Formatos de impresión. Cuántos dolores de cabeza da AutoCAD en general, pero cuando te toca imprimir, además, vienen los sudores fríos, es el momento más importante, todas las horas que has dedicado a un dibujo se ponen en juego en este momento. Aunque para mucha gente pueda ser complicado yo te voy a demostrar que no es así, todo lo contrario, es bastante sencillo, sólo hay que tener unos conceptos claros, permíteme que te lo demuestre: Imprimir en AutoCAD es muy sencillo, una vez que pulsamos el icono (comando PRINT), solamente hay que completar estos pasos:
Elegir impresora
Tamaño del papel
Área de trazado
Escala de impresión
Orientación del dibujo
Desfase de trazado
Tabla de estilos de trazado
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Te puedo asegurar que son realmente fáciles, el problema está en que esta es la parte final del proceso, lo realmente importante son los pasos previos a poder pulsar el icono de imprimir. En primer lugar quiero definir 3 conceptos que definen la Escala a la que vamos a imprimir un dibujo:
El primero son las dimensiones con las que se ha realizado el dibujo, es decir si hemos dibujado pensando que 1 unidad de AutoCAD corresponde a 1 m, o a 1 mm o la que sea.
El segundo es cuánto queremos imprimir (es decir qué tamaño tiene el dibujo, o parte del dibujo, que queremos imprimir).
El tercer y último concepto tiene que ver con el tamaño del papel en el que queremos imprimir. AutoCAD no permite dibujar en un papel sin dejar unos márgenes
Con todo lo dicho hasta ahora voy a poner un ejemplo de cómo se trabajaría: Una vez que hayas terminado tu dibujo lo que hay que hacer es insertar el cajetín (bien como bloque, bien como referencia externa), a escala 1:1. En el siguiente paso tienes que escalar el bloque/referencia y moverlo hasta conseguir cuadrarlo en la parte del dibujo que deseas imprimir. Ahora sí, sólo hay que imprimir, veamos el cuadro de Trazar-Modelo:
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Abrir el asistente de impresión/trazado (pulsando en el icono o escribiendo TRAZAR/PRINT), se abre el siguiente cuadro:
Definir la Impresora/trazador (en este caso vamos a imprimir un PDF).
Ahora hay que seleccionar el tamaño del papel (como el formato era para un A3, lo seleccionamos de la lista).
Área de trazado: del despegable hay que elegir la opción Ventana, pulsamos en el icono que ha aparecido a la derecha (Ventana), nos llevará al dibujo en el que debemos seleccionar 2 esquinas opuestas del rectángulo interior del formato.
Escala de impresión, de acuerdo a lo hecho anteriormente es el valor multiplicado por 1000 (lo de multiplicarlo por 1000 es porque si nos fijamos encima pone 1 mm = 1 unidad, donde nosotros cambiamos 1 unidad por “Nuestra escala x 1000” unidad, y la multiplicación es porque nosotros hemos trabajado en metros, no milímetros como pone). Nota, NO usar la opción escala hasta ajustar.
Orientación del dibujo, por si hemos tenido que girar el formato.
Desfase de trazado, nos permite mover el dibujo dentro del DinA3.
Tabla de estilos de trazado: Nos permite asignar colores y grosores a los colores asignados en el modelo (podemos hacer que lo que está en color azul en el modelo al imprimirlo sea amarillo, o lo que queramos).
Antes de pulsar en Aceptar para que imprima recomiendo que hagas clic en Vista Preliminar para que veas lo que pretende hacer.
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Unidad IX. Normas de dibujo sistema ANSI, ISO y NOM. 9.2. Líneas. 9.3. Escalas. 9.4. Acotaciones. 9.5. Dibujo a mano alzada. 9.6. Límites y tolerancias.
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Unidad IX. Normas de dibujo en sistema ANSI, ISO y NOM. 9.1. Formatos. Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. están normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las características de los formatos. Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia. Según las cuales: 1. Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior. 2. La relación entre los lados de un formato es igual a la relación existente entre el lado de un cuadrado y su diagonal. 3. Y finalmente para la obtención de los formatos se parte de un formato base de 1 m2. Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0 cuyas dimensiones serían 1189 x 841 mm. El resto de formatos de la serie A, se obtendrán por doblados sucesivos del formato A0. La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C. Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geométrica de los lados homólogos de dos formatos sucesivos de la serie A. Los de la serie C, se obtienen como media geométricas de los lados homólogos de los correspondientes de la serie A y B. Serie A A0 841 x 1189 A1 594 x 841 A2 420 x 594 A3 297 x 420 A4 210 X 297 A5 148 x 210 A6 105 x 148 A7 74 x 105 A8 52 x 74 A9 37 x 52 A10 26 x 37
B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10
Serie B 1000 x 1414 707 x 1000 500 x 707 353 x 500 250 x 353 176 x 250 125 x 176 88 x 125 62 x 88 44 x 62 31 x 44
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C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8
Serie C 917 x 1297 648 x 917 458 x 648 324 x 456 229 x 324 162 x 229 114 x 162 81 x 114 57 x 81
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Excepcionalmente y para piezas alargadas, la norma contempla la utilización de formatos que denomina especiales y excepcionales, que se obtienen multiplicando por 2, 3, 4 ... y hasta 9 veces las dimensiones del lado corto de un formato. FORMATOS ALARGADOS ESPECIALES A3 x 3 420 x 891 A3 x 4 420 x 1189 A4 x 3 A4 x 4 A4 x 5
297 x 630 297 x 841 297 x 1051
FORMATOS ALARGADOS EXCEPCIONALES A0 x 3 1) 1189 x 1682 1189 x A0 x 3 2523 2) A1 x 3 841 x 1783 841 x A1 x 4 2378 2) A2 x 3 A2 x 4 A2 x 5
594 x 1261 594 x 1682 594 x 2102
A3 x 5 A3 x 6 A3 x 7
420 x 1486 420 x 1783 420 x 2080
A4 x 6 A4 x 7 A4 x 8 A4 x 9
297 x 1261 297 x 1471 297 x 1682 297 x 1892
Respecto a los Márgenes, en los formatos se debe dibujar un recuadro interior, que delimite la zona útil de dibujo. Este recuadro deja unos márgenes en el formato, que la norma establece que no sea inferior a 20 mm. para los formatos A0 y A1, y no inferior a 10 mm. para los formatos A2, A3 y A4. Si se prevé un plegado para archivado con perforaciones en el papel, se debe definir un margen de archivado de una anchura mínima de 20 mm., en el lado opuesto al cuadro de rotulación.
El cuadro de rotulación, conocido también como cajetín, se debe colocar den de la zona de dibujo, y en la parte inferior derecha, siendo su dirección de lectura, las misma que el dibujo. En UNE - 1035 - 95, se establece la disposición que puede adoptar el cuadro con su dos zonas: la de identificación,
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de anchura máxima 170 mm. y la de información suplementaria, que se debe colocar encima o a la izquierda de aquella.
Las señales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los ejes de simetría del formato, en los dos sentidos. De un grosor mínimo de 0,5 mm. y sobrepasando el recuadro en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en la posición de 0,5 mm. Estas marcas sirven para facilitar la reproducción y microfilmado.
Respecto a las señales de orientación. Son dos flechas o triángulos equiláteros dibujados sobre las señales de centrado, para indicar la posición de la hoja sobre el tablero. La graduación métrica de referencia. Es una reglilla de 100 mm de longitud, dividida en centímetros, que permitirá comprobar la reducción del origina en casos de reproducción.
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9.2. Acotaciones y Líneas La acotación es el grupo de elementos gráficos que se emplean para indicar las dimensiones lineales o angulares de lo representado en un dibujo. Es el nombre que se aplica a la parte característica de un dibujo representada por un rasgo particular como una superficie, una arista, un contorno, etc. Y se rigen en la NOM Z 25 1986.
La dimensión funcional es aquella que define los elementos esenciales del dibujo (características como una superficie, una arista o un contorno de un dibujo) en cuanto a la función de lo que está representado, la dimensión auxiliar es aquella que se indica sin tolerancias, únicamente para efectos de información.
Las líneas de referencia son aquellas que limitan el elemento que está acotado en un dibujo y las líneas de dimensión son aquellas que delimitadas por las líneas de referencia indican al elemento acotado en el dibujo, conteniendo las dimensiones y en su caso las tolerancia se indicaciones necesarias. Realmente las líneas de referencia y líneas de dimensión van acompañadas de la otra, se deben trazar con líneas delgadas continuas y deben prolongarse ligeramente más allá de la línea de dimensión y para acotación lineal, deben trazarse perpendicularmente al elemento.
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Las líneas de referencia y las de dimensión no deben cruzar otras líneas a menos que sea inevitable. Cuando se cruzan dos líneas de referencia, éstas deben extenderse ligeramente más allá del punto de intersección
Las líneas de referencia, cuando sea necesario, pueden trazarse oblicuas y paralelas una con otra y para acotaciones muy pequeñas, pueden quebrarse y abrirse.
Las líneas de referencia, para acotación angular, deben trazarse prolongando los lados, aristas o contornos que definen el ángulo y las líneas de dimensión, para acotación angular, deben trazarse en arco de circunferencia cuyo centro coincide con el vértice del ángulo.
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Cada extremo de la línea de dimensión debe definirse con una punta de flecha trazada con dos líneas cortas simétricas que convergen a un ángulo suficientemente abierto para marcar la unión con la línea de referencia. El tamaño de las puntas de flechas debe ser proporcional al espesor de las líneas del dibujo
En caso de no haber espacio disponible, las puntas de flecha pueden trazarse invertidas y las siguientes sustituirse por un punto.
Un eje o una línea que marque una arista o un conjunto, nunca debe usarse como línea de dimensión pero si puede usarse como línea de referencia.
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9.3. Límites y tolerancias. Las tolerancias deben especificarse en todos los requisitos que afecten el funcionamiento o intercambio, a menos que un procedimiento de trabajo establecido o común garantice la exactitud de la regla exigida (figura 27).
En los casos en que las tolerancias son comunes, pueden indicarse por medio de una cota. Cuando se da únicamente la dimensión, las tolerancias quedan definidas por el proceso de producción que se aplique. Las tolerancias se deben indicar con su signo respectivo entre la dimensión y ellas (figura 28).
Las tolerancias también deben emplearse cuando se permiten variaciones ampliadas poco usuales. Cuando sea requerido limitar tolerancias resultantes a un valor menor que la suma algebraica de las tolerancias individuales, debe indicarse por medio de una nota. El transferir las tolerancias debido al cambio de un proceso a otro, implica una redistribución de ellas con el resultado general que indique tolerancias más estrechas para mantener los requisitos funcionales (figura 29).
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Cada vez que sea conveniente deben usarse tolerancias y límites normalizados.
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PRACTICAS SUGERIDAS 1. Referencia a Objetos. Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras.
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2. Coordenada por teclado Utilizando la introducción de datos mediante coordenadas por teclado, realizar la siguiente figura:
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3. Símbolos Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar los siguientes símbolos:
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4. Pieza I Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los agujeros se encuentran situados en los vértices de un triángulo equilátero de lado 100 unidades. Para realizar la práctica se hace indispensable utilizar la herramienta de recorte de elementos y el traceo. Solo se dibujarán las líneas de trazo grueso, pudiéndose utilizar todas los elementos auxiliares que necesitemos.
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5. Pieza II Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez completada la pieza, se deberán borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
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6. Pieza III Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez completada la pieza, se deberán borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
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7. Pieza IV Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las herramientas de simetría y traceo.
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8. Señalización Dibujar el siguiente panel de señalización, teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las herramientas de polígono, equidistancia y mover.
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9. Pieza V Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración: • Capas. Se deberán crear las siguientes capas: 1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30. 2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2. • Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1. Tipo: Definido por el usuario 2. Angulo: 45º 3.
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10. Diagrama Industrial Crear los bloques correspondientes a una válvula, bomba, centrifugadora y tanque, e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
11. Diagrama informático Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexión, e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFIAS AUTODESK, INC. AutoCAD, Manual de usuario, 2010. 861 p. Frapper, Oliver, (2010) De los fundamentos a la presentación detallada, AutoCAD 2010, 640 p. Norma ISO-129 Technical Drawings – Dimensioning – General principles, definitions, methods of execution and special indications.
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