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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE INSTITUCIÓN EDUCATIVA PÚBLICA JOSÉ B. SEPÚLVEDA F. ÁREA Educ. para el Trabajo
COMPONENTE
GRADO
Formación Modular
3ro
SECCIÓN F
SESIÓN
TIEMPO
FECHA
8/10
90’
05/09/2017
TÍTULO DE LA SESIÓN
Utilizando las herramientas Formas y Bézier COMPETENCIAS Gestión procesos Ejecución procesos
de de
CAPACIDADES
APRENDIZAJES ESPERADOS CAMPO TEMÁTICO
Maneja las distintas herramientas del editor gráfico Corel Draw para elaborar diseños creativos
Herramientas de dibujo: forma y Bézier Otras herramientas
INDICADORES Utiliza las herramientas de dibujo; forma y Bézier
SECUENCIA DIDÁCTICA Inicio ( 25 minutos) El docente da la bienvenida a los estudiantes y plantea las normas de convivencia convivencia para hoy en consenso El docente, mediante preguntas, explora los saberes previos de los estudiantes acerca de la importancia del uso de un programa de dibujo por computadora. Por ejemplo: que es Corel Draw, cuantas formas de ingresar al programa, partes del programa, y el uso de las herramientas básicas. Considerando la situación que se plantea en la práctica 1, el docente recoge las respuestas de los estudiantes y pregunta: ¿Qué ¿Qué dificultades encuentran al dibujar dibujar los números? Luego, el docente plantea la siguiente interrogante: ¿Cómo podemos lograr el dibujo de una manzana
sencilla?
El docente anuncia que el propósito de la sesión es: Utilizar la herramienta Bézier y otras herramientas que proporciona el programa Corel Draw para dibujar.
Desarrollo (55 minutos)
El docente presenta a los estudiantes una ficha de trabajo: “Herramienta Bézier”
de practica calificada sobre uso de la herramienta Bézier y o tras , el cual es dibujar una manzana Los estudiantes responden a manera de lluvia de ideas y el docente escribe en la pizarra las ideas fuerza de cada intervención, y prenden la pc y cada uno se ubica en una y realizar una práctica sobre dibujar números El docente hace un pequeño esquema en la pizarra y comenta: “ Las herramientas del programa Corel siempre trabajan juntas y el día de hoy vamos a ver a la herramienta Bézier y forma”. Los estudiantes responden a la i nterrogante desarrollando la actividad propuesta por el docente (anexo 1). Previamente ingresan al Corel De las opciones para dibujar escogen la Bézier o mano alzada. A partir de la práctica en la computadora se resuelven y apoyan para lograr la actividad. El docente, con la participación de los estudiantes, verifica los resultados y comenta los procedimientos seguidos en la práctica. El docente entrega una segunda práctica y con el uso de la ficha o guía de trabajo sobre la herramienta Bézier y su uso realizan lo propuesto paso a paso. El docente promueve el uso de la computadora y las herramientas necesarias del programa para lograr el dibujo propuesto. Finalmente, el docente recuerda el aprendizaje esperado de la sesión y evalúa con los estudiantes si dichos aprendizajes se han logrado, mediante el uso de la lista de cotejo de cada estudiante
Cierre (10 minutos) El docente plantea las siguientes interrogantes: ¿Logre realizar las tres prácticas propuestas? ¿Cuál de las practicas fue la más fácil y porque? ¿Habrá otras herramientas para dibujar, menciona? El docente realiza las siguientes preguntas: ¿Qué aprendimos el día de hoy? ¿Cómo lo aprendimos? ¿Para qué nos es útil lo aprendido?
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MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
Computadora, Internet Ficha de práctica, Pizarra acrílica, plumones
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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE INSTITUCIÓN EDUCATIVA PÚBLICA JOSÉ B. SEPÚLVEDA F. Anexo 1 Ficha de Practica Ficha de práctica, Lista de Cotejo
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