1.1 Aplicaciones gráfcas por computadora Las gráfcas por computadora generalmente se usan para creación artística, realización de gráfcas, dibujo y diseño o combinación de las tres. Sin embargo, antes de ue sea posible desarrollar una aplicación, el diseñador del sistema debe ser capaz de comunicarse con los posibles usuarios fnales del sistema. !"S#$% AS"S&"!% '%( )%*'+&A!%(A #n todos los proceso de diseño ay un importante uso para las gráfcas por computadora, computadora, ya ue es de uso importante para la ingeniería y aruitectura, aruitectura, sin embargo en la actualidad casi todo lo ue es para uso de gráfcos es en computadora. #l )A! se utiliza casi siempre en el diseño de automó-iles, aerona-es, embarcaciones, na-es espaciales, computadoras, telas, construcciones, sot/are y mucos otros productos. #l diseño asistido por computadora en siglas !A% o mejor conocido como )A! 0)omputer Aided !esign, se trata básicamente básicamente de una base de datos de entidades geom2tricas como puntos, líneas o arcos, etc. )on el )A! se puede operar una interaz grafca para diseñar lo ue se pida.
A( !"3"&AL Los m2todos de grafcas por computadora se utilizan en orma en general tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. 4oy en día los artistas utilizan una gran -ariedad de m2todos de cómo grafcar por
medio de las computadoras incluyendo el ard/are de propósito especial como tabletas digitalizadoras, sot/are como Adobe 'otosop o )A! +na -entaja del arte digital es ue a dierencia del con-encional, el primero permite usa layers o capas las cuales permiten añadir mas proundidad a las imágenes. Así el arte digital no se desgasta con el tiempo no a las condiciones normales a las ue se somete el arte gráfco com5n.
#6&(#"*"#6&% #n la actualidad se utilizan mas las gráfcas por computadora para producir películas, -ídeos musicales y programas de tele-isión. #n ocasiones se despliegan solo imágenes gráfcas y otras -eces se combinan objetos por computadora con personajes, actores u objetos reales. A6"*A)"76 '%( )%*'+&A!%(A La animación pertenece al ámbito del cine y la tele-isión aunue la relación ue e8iste entre estos dos es directa a las artes -isuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la otograía. 'ara la animación se reuieren ciertas t2cnicas ue -an más allá de los amiliares dibujos animados, la más utilizada es la animación por computadora ue así permite reducir el costo de producción y edición. La animación de escritorio a tenido auge en los 5ltimos cinco años, a5n cuando el 3"9 animado surgió ace muco tiempo, no ue sino asta la popularización de "nternet, ue ue posible poner al alcance de toda la animación.
:"!#%;+#3%S +n -ídeojuego llamado tambi2n juego de -ídeo es un programa inormático creado e8presamente para di-ertir, ormando parte del sector audio-isual. Los -ideojuegos están basados en la interacción entre una persona y una computadora 0ordenador. Los -ideojuegos recrean entornos -irtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualuier otro elemento de dico entorno, y así conseguir uno o -arios objeti-os por medio de unas reglas determinadas. Los -ideojuegos son programas como sot/are siendo grabados en alg5n medio de almacenamiento como un cartuco, tarjeta, disuete o )!, etc. #l ard/are ue ejecuta los -ideojuegos puede ser una computadora, o un arteacto especialmente creado para ello, las -ideoconsolas di-idida para uso p5blico caseras como en casa, portátiles o de bolsillo mas recientemente los tel2onos mó-iles. '#L<)+LAS Las gráfcas por computadora se utilizan en di-ersas etapas de la creación de películas. Se puede utilizar la animación, edición y eectos especiales, siendo los eectos especiales lo ue más llama la atención entre los consumidores. )omo se abía mencionado anteriormente, en las películas o series de tele-isión es com5n ue se combinen objetos animados y objetos o actores reales, estas t2cnicas son incluso utilizadas en los noticieros cuando el anunciador del clima es flmado sobre una pantalla azul y digitalmente se agregan los mapas e inormación del clima.
'(%)#SA*"#6&% !# "*=3#6#S A pesar de ue los m2todos empleados en las gráfcas por computadora y en el procesamiento de imágenes se traslapan, las dos áreas realizan, en orma undamental, operaciones distintas. #n las gráfcas por computadora, se utiliza una computadora para crear una imagen. 'or otro lado, en el procesamiento de imágenes se aplican t2cnicas para modifcar o interpretar imágenes e8istentes, como otograías y rastreos de tele-isión. Las aplicaciones principales del procesamiento de imágenes son> ?#l mejoramiento de la calidad de la imagen ?La percepción de la máuina de inormación -isual, como se utiliza en la robótica. 'ara aplicar los m2todos de procesamiento de imágenes, primero digitalizamos una otograía u otra imagen en un arci-o de imagen. #ntonces, se pueden aplicar m2todos digitales para reordenar partes de imágenes, para mejorar separaciones de colores para aumentar la calidad del sombreado. "6(9A)#S 3(=9")AS !# +S+A("% #s com5n ue los pauetes de sot/are orezcan una interaz gráfca. +n componente importante de una interaz gráfca es un administrador de -entanas ue ace posible ue un usuario despliegue áreas con -entanas m5ltiples. )ada -entana puede contener un proceso distinto ue a su -ez puede contener despliegues gráfcos y no gráfcos. 'ara acti-ar una -entana en particular, sólo acemos clic en esa -entana utilizando un dispositi-o de pulsar interacti-o. Las interaces tambi2n despliegan men5s e iconos para permitir una selección rápida de las opciones de procesamiento o de -alores de parámetros.
9%(*A&%S 3(=9")%S !# AL*A)#6A*"#6&% #l almacenamiento de los datos ue componen una imagen digital en un arci-o binario puede realizarse utilizando dierentes ormatos gráfcos, cada uno de los cuales orece dierentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama decolores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc (Navas, 2010)
Aplicaciones grafcas por computadora. La computación gráfca es el campo de la inormática -isual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes -isuales sint2ticamente como integrar o cambiar la inormación -isual y espacial probada del mundo real. +n gráfco es cuando e8iste alg5n trazo o marca ue an sido ecos con intencionalidad. Lo gráfco, tiene por objeto representar 0tomar el lugar de, o de presentar de nue-o alguna cosa ue no está. +n gran a-ance en gráfcos por ordenador iba a -enir de un estudiantedel *"&, "-an Suterland. #n 1@1 Suterland creó un programa de dibujoinormático llamado BSCetcpadD. )onel uso de un lápiz óptico, SCetcpadpermitía a uno dibujar ormas simples enla pantalla del ordenador, sal-arlos eincluso su posterior recuperarlos. #l lápizóptico en sí tenía una peueña c2lulaotoel2ctrica en la punta. #sta c2lulaemite un pulso electrónico cada -ezue se colocaba adelante de lapantalla del ordenador.
Línea del &iempo de la 4istoria de la 3rafcación por )omputadora. 1@EF. La grafcación por computadora tu-o sus inicios con el surgimiento de lascomputadoras digitales. +na computadora digital como la Girl/in de la *it ueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráfcos. 1@EE.
#l primer sistema gráfco SA3# 0SemiAuutomatic3round#n-iorement de la 9uerzas a2reas norteamericanas 0+S Air 9orceHs, es desarrollado en el Lincoln Laboratory del *"& 0*assacusetts "nstitute o &ecnology.#l sistema SA3# procesaba datos de radar y otras inormaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a tra-2s de una pantalla )&(. 1@E@. Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la !A)I10!esign Augmentedby )omputers 9ue creado por 3eneral *otors e "J*. La!A)I1 permitía al usuario describir un automó-il en K! con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.D 1@F I 1@F. "-an Suterland 0#studiante de *"&, creó un programa ue llamó SCetcpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraau8iliándose de una pluma de luz> 1@1. %tro estudiante del *"&, Ste-e (usell creó el primer juego de -ideo, llamadoB Space/ar D o guerra espacial en español. #scrito para la !#) '!'I1, la guerraespacial ue un 28ito inmediato.1@K #. #. Majac un científco de la Jell &elepone Laboratory 0J&L, creo unapelícula llamada NSimulation o a t/oIgiro gra-ity attitude control systemN. 1@F O 1@PF. Los años F consideraron la introducción de los gráfcos por computadora en elmundo de la tele-isión. )omputer "mage )orporation 0)"), desarrolló sistemascomplejos de la dotación ísica y de sot/are tales como A6"*A), S)A6"*A y)A#SA(. 1@P. #l laboratorio central de9ísica Aplicada de la +ni-ersidad;onI4opCins publica un trabajoue se con-ertiría en la obra N*atematicalelements or computer grapicsN de !a-id9. (ogers. #sta sucedió desde esemomento una de las disciplinas importantetanto para el trazado de línea como en larepresentación de objetos naturales. Lainormática gráfca se izo presente en lagestión, la *edicina, la tele-isión, laindustria del espectáculo, los -ideojuegos,la industria
ílmica, y así en todas lasdisciplinas científcas, *atemáticas, Aeronáuticas, *ecánicas y otras mucaseseras del conocimiento. 1@PF O 1@@F. &urner Gitted publicó un artículo en el año PF sobre un nue-o m2todo de representación para simular superfcies altamente reQe8i-as. )onocido oy como raytracing.1@@@ O RFFF. #n 1@@K, la película ;urassic 'arC re-oluciona los eectos -isuales, al crear dinosaurios como nunca antes se abían -isto, con la ayuda de las computadoras. 1@@@. La empresa AutodesC tiene 1.FFF.FFF usuarios de Auto)A! L& y 1FF.FFF K! Studio.RFFF> AutodesC inicia la -enta por "nternet de Auto)A! RFFF.RFF1> 'resentación -ersión Auto)A! RFFR. !estacan la unción de asociación de unciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfco de atributos. La defnición de bloues y un con-ersor de capas asociado a la uncionalidad del gestor de normas. %rientación acia "nternet. La disciplina originalmente se relacionó muco a las t2cnicas de &ratamiento de"mágenes .Su e-olución no puede comprenderse sino con el análisis de suproducción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro desus resultados.#sta defne los gráfcos, creados y generados por un ordenador, donde la gestiónse basa en una estación gráfca compuesta de elementos materiales como el'rocesador y la &arjeta gráfca, las erramientas de aduisición como eldigitalizador o la )ámara digital, las peri2ricos de interaz de usuario como elratón o la &ablilla gráfca, de medios de almacenamiento como el !isco !uro olas memorias +SJ y de erramientas de reproducción como la impresora
(Baker, Gráfcos por computadora con OpenGL, 3ra Edicin, 2010)
1.1 Aplicaciones gráfcas por computadora
#l t2rmino grafcación tiene -arios signifcados> O La representación y manipulación de datos pictóricos por una computadora. O )onjunto de tecnologías para crear y manipular los datos pictóricos. O Las imágenes producidas. O )ampo de las ciencias computacionales ue estudian m2todos para sintetizar y manipular contenido -isual. Los cincuenta La salida esta -ía teletipos, impresoras de línea y tubos de rayos catódicos. +sando caracteres, una imagen puede ser reproducida. 1@EF> Jen LaposCy crea las primeras imágenes gráfcas en un %sciloscopio. 1@E1> +6":A)I"> 'rimera computadora de propósito comercial, con dispositi-os de copia dura e impresoras de línea. 1@E1> *"& O Girl/in )omputer, con el primer -ideo en tiempo real capaz de desplegar te8to y gráfcas en un gran osciloscopio.
"-án Suterland> #s considerado el undador de la grafcación por computadora. O !esarrolló el primer sistema de comunicación grafca umano computadora O 9ormuló las ideas de utilizar primiti-as gráfcas 0líneas, polígonos, arcos. O !esarrolló algoritmos de transormación y arrastre. O "ntrodujo estructuras de datos para almacenamiento.
(aael (i-era.
1@K> ;on Gitney. ;r. y 3ary !emos O BGest/orldD, primera película con gráfcas por computadora. 1@PR> Ste-en Lisberger O B&ronD, primera película de !isney eca con el uso e8tensi-o de los gráfcos K!.
1@@K> +ni-ersity o "llinois II *osaic, primer na-egador /eb gráfco. Ste-en Spielberg O B;urassic 'arCD> +so de la grafcación por computadora de orma e8itosa.
RFFK> "! Sot/are> )rea el motor gráfco para !oomK.
(!o"e#, 1$$%)